52 ガロン ギア。 黒ZAP(N

Xが教えるシューター武器研究(.52ガロン編)【スプラトゥーン2】

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アタマのみに存在する特殊能力3つは、状況下によって効果の有無が変わってしまうもの。 私が知っている限りでは、メインの防御力アップの数で、以下の確定数変化が起こる。 52ガロン」です。

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・ジャンプ撃ち ジャンプ撃ちについてですが、盛大に弾ブレを起こします。 トルネードより効果時間が長い。

52ガロンの立ち回りとおすすめギア! ウデマエを上げる3つのコツ!

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・ニンジャ 奇襲するブキといったらこれであろう。

特にカムバックは「デスした後自陣を塗ってハイプレを撃つ」といった動きに貢献してくれる。 こうすることで裏表どちらからの攻撃を防げます( ただしボムは一方のみ)。

52ガロンのギア構成:Yugo1のブロマガ

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野良に関してはたまに防御をめちゃくちゃ積んでいる相手がいたりするのでこのギア構成です。

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52ガロンデコを使っている。

【スプラトゥーン2】ガチマで流行中!52ガロンベッチューのギア【塗り超強シューター!】

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とくにジャンプ撃ちで、高台やカベ裏への攻撃が安定しやすくなる印象はあります。 ステジャンなどどうしても他の靴ギアが必要な場合を除いて外す理由がありません。 私の印象としては、勝ちを維持する、守りのサブウェポンというイメージ。

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スプシュ カムバック 爆風軽減 0.3 サブインク 1.4 対物強化 サブ強化 0.2 解説と変更案 前は、頭にインク回復入れてたんですが、イカスフィアの爆風がきっついので防御に変えました。 52狂信者として書いた記事も貼っておきますね~~~~~ 52デコ自論まとめ ・最初の一発目を重要視する ・奇襲が基本 ・と共に戦う ・ハイプレは押し込むときと打開するときに絞って使う ・上記に合ったギア選び 蛇足 私が声を大にして言いたいのは、. 私がTPSのシューティングをプレイするのは、 スプラトゥーンが初めてなので、この考察はお粗末なものだとは思いますが、 一応の記録として残そうと思ってます。

【スプラトゥーン】.52ガロンの立ち回りとオススメのギアを解説!

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52ガロンベッチュー(インクシールド、ナイスダマ) ・スプラ1の頃猛威を振るったシールド52の再来!と思いきや、 スプラ2のシールドは展開が遅く、敵の近くでちょこまか戦う52ガロンと相性がいいかというと微妙なところ。 ・メイン性能アップ(ジャンプ時の弾ブレが軽減される) 弾ブレは52ガロンにとって個性であり強みでもある。

幸いなことに、メインに1つの防御力アップまでであれば、 サブに1つの攻撃力アップで確定数を2に維持できる。

.52ガロンデコの立ち回りとギア構成(2021年3月)

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足に関しては、0.2サブ強化が必須で、残りの0.1は正直なんでも大丈夫でした。 射程が短いものの射程内に入れてしまえば素早くキルが取れます。 52ガロンはメインの塗りがあまり強くありません。

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射程が特別あるわけでもなく、相手を1発で倒せるわけでもない。

S+の.52ガロン使いが立ち回り・おすすめギアをまとめてみた

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苦手な長距離ブキやリッターに対してはシールドを展開して無理やり距離を詰めてゴリ押せば大体なんとかなります。

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攻撃力は試し打ちのイカ人形に対して、互いにギアなしで52. そのため、対面時に1対1でエイム力がないと一瞬にしてやられることが多くなります。 サブインク減らす分、インク回復1.0くらい入れて整えるといいかもしれませんね。

黒ZAP(N

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なので、最低でもサブに1つは攻撃力アップがほしい。 2確なためキル速も速い。 攻撃力が52ですが、試し打ちにある防御ギアを積んでいるイカバルーンを撃てばわかると思いますがすこしでも防御力を積まれていると50ダメージを下回ってしまい、敵を倒すのに必要な弾数が2発から3発になってしまいます。

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基本地面の塗りは最低限にして味方に任せます。 まっすぐ飛ぶ最初の一発目を有効に使うには、ある程度潜伏する必要がある。