ポケモン データベース。 ポケモンの種族値データシートの配布【剣盾に対応!】

ポケモン サンムーン極限攻略データべース

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ファイルを作成した 言語は 本当はの全数とかを自動で取得できればいいんですけどね。 さて、どうでしょうか。 125:• これを外に配置することで、様々なメリットを得られます。

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068:• 057:• 147:• 何故このデータの配布に至ったのかと言いますと、自分でのデータを使って遊ぼうと思いざっとネットの海を探したのですが見つからなかったので、じゃあ自分で作成してついでに配布もしてやろう思った次第です。

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190:• pgAdminで作業をしているためご了承ください。 014:• 135:• 一方で、属性を2つ持つキャラも存在します。

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112:• 163:• 009:• 170:• 102:• 単純な構造なので、すべてのポケモンの情報はCSVで書き表すことができます。

ポケモンデータベース

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Codd氏によってリレーショナルデータベースが提唱されました。

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133:• 通信進化に必要。 030:• ・・・以上の法則を発見しました。

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042:• 157:• 054:• 178:• 191:• 上記の内容をもとに、属性の項目はポケモン1体に対して「1対多」の関係が成り立ちます。 最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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「絶対に重複しない共通の項目」として使用できるため、これを紐付けていきます。 017:• 161:• 正規化 正規化とは、データを使いやすくすることを言います。

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080:• リストに、大きな変更があります。 228:• 005:• からxlsxへの変換は手作業なんですけどね。

防衛側では、ダメージ時間の早い技のほうがプレイヤーに回避されづらいため有利となる。

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むしろ処理速度とメンテナンス性、あとは開発のしやすさを考えるとむしろCSVのほうがいいぐらいになります。 何か質問等あればコメント欄かの方までどうぞ。

061:• 172:• 066:• 229:• データの冗長性を排除し、多重管理にならないようにする• データの配布(,形式) のとかの一覧のデータシートを配布します。 さて、上記のこれは分布エリアにも言えることで、仮に生態系が変わり、分布エリアが増えたと仮定しましょう。