遊戲不知道何時更新了 現在故事模式也可以用太鼓遊玩了 去年剛發售時 故事模式用太鼓玩的話 戰鬥時只能打咚,無法打咔 所以被我放置了一段時間 (演奏模式使用太鼓遊玩是正常) 今天無聊開啟了一下遊戲來玩, 發現竟然開始跑更新了 現在進入故事模式後, 系統會提示要使用太鼓遊玩的話 1p要使用joycon或pro手把, 目的應該是為了讓人物能在地圖中移動 2p則接上太鼓, 我是用Dobe太鼓遊玩, 用Dobe太鼓的小手把在地圖中也可以移動。
9custom-select:not :first-child ,. 最後提及一下收錄曲的問題,畢竟音樂遊戲最重要的還是得看收錄曲, NS1的基礎收錄曲是74曲(不包含DLC也不包含任務獲得的樂曲), NS RPG的收錄曲則是137曲,多了NS1足足63首的歌曲, 但NS1的收錄曲如果加上全部的DLC和任務曲會突破300首。
5s backwards;animation:LogoAniTurn4. 副廠的太鼓鼓面,有一種不紮實的感覺,壓起來會感覺有點空空的。
不過不影響遊戲進行就是 我有搜尋了一下板上的文章 好像沒人提到更新的部分 (其實google後也沒看到更新資訊或討論啦 -- 與其抱怨 不如學著解決問題 --. 支架組裝完的樣子!把太鼓放上去之前,有點看不太出來這是個支架,一直反覆地對盒子上的圖案(很沒想像力XD)。
随著小咚的等级上升,每次攻击能给予的伤害也会提高,若演奏失败时则会受到伤害。
5;color: 333;background-color: fff;background-clip:padding-box;border:1px solid 8c8c8c;border-radius:. -- 我永遠喜歡有坂真白. 其他設定則如同連接電視的方法,開啟「Pro控制器的有線通訊」,在遊戲內選擇使用太鼓控制器。
1415s ease-in-out,background-color. 5s backwards;animation:LogoAniTurn2. 每次開箱看到包裝這麼好,都會很擔心能不能成功把東西收回去(XD)。
最後貼一下兩邊版本的收錄曲(日文注意),你可以參考過後再決定買哪個版本, NS1: RPG: 最後提個題外話,我自己是兩個版本都有買,而我雖然覺得NS RPG有很多不足的地方, 但我還是覺得買這款對我是值得的,最主要還是收錄曲有打到我的點, 像是這次完全新加的歌曲「命に嫌われている。
我真的很好奇為什麼不要照搬上一作的設計就好了XD 接著小提一下選曲的部分,這次RPG版的選曲是完全照搬以前3DS時的曲子(不含DLC), 再加上額外的六首新歌組成(「マリーゴールド」、「シャルル」、「ロキ」、 「Pretender」、「紅蓮華」、「命に嫌われている。
但這一作RPG日區只有日文跟英文, 中文片沒有日文(不知道為什麼卻有韓文),導致歌曲名稱上沒有顯示原文了, 這其實對我來說影響蠻大的。
DOBE太鼓心得 實際玩了幾首歌,在還沒買實體太鼓前,用按鈕玩習慣了,導致用太鼓玩演奏模式時,還需要好一陣子的熱身(XD)。 DOBE太鼓達人鼓組的內容物有一副鼓棒、太鼓連著控制器、鼓架。 3 BUG NS版本的太鼓達人目前有三種方式可以演奏歌曲,一種是用手把按鍵輸入, 一種是用觸控螢幕輸入,最後一種則是外接鼓來演奏。
9再來提一下這片主打的RPG模式, 這片收錄的兩部作品「時空大冒險」跟「神秘冒險記」,我在3DS上只玩過時空大冒險, 我本來是期望能夠用NS的高畫質重新完整體驗一遍時空大冒險的, 但玩完之後有點失望,主要是遊戲難度沒有達到我想要的水準。
5px;-webkit-animation:LogoAniTurn2. 」像這樣完全沒有規律, 所以我在玩太鼓時通常都是看日文原文的名稱為準。
現在在故事模式中用太鼓戰鬥 一切都正常了 玩了大約兩小時,感覺滿開心的 硬要說缺點,戰鬥時使用太鼓 放在一旁的手把 1p 也會跟著震動 而遊戲裡也沒有可以關掉手把震動的選項。
而《太鼓达人:咚咔!神秘冒险记》中,玩家将化身为小咚在世界遗迹中巡回,解开神秘异变并解救欧帕兹。
btn-success:not :disabled :not. 大致上兩款的特色就是上面幾項,再來我會比較一下兩邊的優缺點, 1 讀取速度 NS RPG的讀取速度比NS1快很多,會在意讀取速度的話要注意。
35s backwards;animation:LogoAniTurn3. DOBE太鼓 有提供轉接頭,原本的USB2. custom-file:not :first-child. DOBE太鼓組裝 配件組裝 花費了一些時間組裝鼓架,可能是我立體空間感不足,看了幾分鐘才明白要怎麼組裝,中間放鼓的地方是凹條朝上,兩邊都有卡榫可以與支架接合,本來很擔心會不會很難安裝,沒想到卡榫和支架上的洞開得剛剛好,很輕鬆地就組裝好了。
連接電視的方法 Switch底座有三個插孔,最上面是接電源,中間的USB插孔可以拿來連接太鼓組,最下面的則是透過HDMI線,將Switch的訊號傳輸到電視上。
不過,熟悉使用DOBE太鼓之後,敲起來真的比按鈕或是揮Joy-Con好玩多了,更有打太鼓的感覺! 敲擊中間鼓面(紅色)是咚,敲擊鼓面外圈(藍色)是咔,應該是大家都相當熟悉的操作方式! 另外,Switch也有出原廠的,價格大概是副廠的2倍, 可能有人會想知道原廠和副廠差在哪裡? 1. 副廠的太鼓輕輕敲擊就能感應,聽說原廠的太鼓要敲比較大力。
連接Switch主機的方法 如果要直接用Switch主機玩太鼓的話,就使用轉接線,將USB轉成TYPE C,就可以連接到主機了。
75rem ;background-position:top calc. 跟沒有接觸過3DS版本的人說明一下, 以前的版本在全破完主線之後會有針對DLC歌曲所設計的額外DLC關卡, 甚至還會有連戰BOSS等等的東西可以讓人挑戰,難易度普遍都比主線高很多, 可以參考下面的影片。 5s both;animation:LogoAniHideLogo 1s ease-in-out 6. 要另外注意的是,使用有線通訊時,將無法使用NFC。
15劇情 : 1 switch版無劇情 : 純演奏模式 : 2 咚咔 : 都說是RPG了. 打開遊戲之後,會出現遊戲設定,詢問玩家的有線控制器是哪一個,使用實體太鼓的話就要選右邊那個。
5;color: fff;background-color:rgba 245,87,83,. 75rem 1rem;margin-bottom:1rem;list-style:none;background-color: d9d9d9;border-radius:. 這看起來像是小事,但選久了其實蠻煩躁的, 真的不懂為什麼官方不要維持前作的設定就好。
」、「Pretender」啊, 或是一些NS1沒有的10星曲「弩蚊怒夏」、「秋竜」之類的, 加一加其實我就覺得很值得了XD(不過如果要我兩片選一片我還是會選NS1啦) 所以我覺得挑太鼓遊戲,最重要其實還是看收錄曲有沒有你喜歡的, 其他的額外要素都是附帶的,祝原PO能挑到自己喜歡的那一片遊戲。
btn-warning:not :disabled :not. 5;color: 333;text-align:center;white-space:nowrap;background-color: d9d9d9;border:1px solid 8c8c8c;border-radius:. 另外,DOBE太鼓的連接線長達3公尺,接電視玩非常方便,就不需要離電視太近了。
fa-chevron-down, sidebar li a. 支架上的卡榫是要接在太鼓背面的,把太鼓反過來看,可以看到太鼓背後開了四個洞,一樣也是壓進去就好。 《太鼓达人:咚与咔的时空大冒险》以穿越时空为主题,玩家将化身为小咚穿越神秘的门,自由地前往各个时空冒险。 选择你喜爱的魔物,培育他们并一同迎击敌人吧!. 5rem;font-weight:500;line-height:1. 本次的两部作品都设有「演奏战」系统。
5px;-webkit-animation:LogoAniTurn3. 盒子的背面有滿清楚的安裝方法,雖然是英文的,但是說明圖文並茂,應該滿好理解的。
再來把控制器上的保護套拆掉,控制器上的按鈕對應著Joy-Con的按鈕,基本的+-鍵、截圖鍵、首頁鍵、左手把的方向鍵和右手把的ABXY。
首先先提一下Nintendo Switch版(以下簡稱NS1版)的特色: 1 派對遊戲(小遊戲) 服裝的解鎖方法有很多,有遊玩指定歌曲、劇情模式的商店販賣等等。
再來是語言問題,前作NS1由於日區遊戲有內建日文跟中文, 你用中文進行遊戲時,歌曲名稱顯示,除了翻譯過的中文外還會有日文原文, 這點對我來說挺重要的,因為這遊戲的歌曲中文翻譯真的很雜亂又不規律, 舉幾個例子,像是天空之城的「君をのせて」歌曲名稱是很正常的翻譯成「伴隨著你」, 但像蠟筆小新的「キミに100パーセント」的中文翻譯是直接把日文部分弄成羅馬字, 變成「Kimi ni 100 PERCENT」, 龍貓的「さんぽ」明明就能翻成散步,卻硬要寫成「SANPO」, 這種明明就能翻中文的東西我真的不理解為什麼要弄成羅馬字XD 然後像「六兆年と一夜物語」、「紅蓮の弓矢」這些歌遊戲又完全不翻譯直接貼原文, 而天氣之子的「愛にできることはまだあるかい」卻是翻譯成英文, 變成「Is There Still Anything That Love Can Do? 只是如果想買NS RPG的話,可能就得自己做好心理準備, 因為「流行樂」和「動畫歌」的收錄曲可能會有部分歌曲是偏舊的情形。
input-group-text:not :first-child ,. 5px;-webkit-animation:LogoAniTurn4. 3 印章本(成就系統) NS RPG有印章本的要素,裡面會有很多挑戰,相當於是成就系統, 對於喜歡挑戰的人應該會是很棒的功能。 以前沒碰過太鼓系列作, : 只有下載switch體驗版玩過 : 覺得還蠻有趣的 : 我搜尋了一下 : 兩版本的差異 : 1. 5s 4s both;animation:LogoAniBallIn 1s 3s both,LogoAniBallOut. 5;color: fff;background-color:rgba 16,207,189,. 在演奏战中获胜的话,魔物就有可能成为我方伙伴,而成为伙伴的魔物可以透过演奏战不断地成长。 5s 6s forwards;animation:LogoAniTurnOff. 5;font-weight:400;padding:8px 0;opacity:. 而目前NS RPG在觸控螢幕輸入上有嚴重的BUG,會有大量的無感應問題, 官方表示今年內會釋出更新檔修正,但如果會用觸控玩遊戲的人最好要注意一下。
180可以連接Switch底座,就能藉由HDMI線傳輸到電視玩;接上TYPE C轉接線,就可以連接Switch主機。
選曲畫面用截圖可能看不太出來有差別,但實際進行遊戲真的會感覺這版本簡陋很多, 很多細節設計像是配色之類的也顯得很突兀。
25rem;transition:border-color. btn-secondary:not :disabled :not. 1875rem center;background-size:calc. custom-select:not :last-child ,. 5s both;animation:LogoAniShowLogo 1s ease-in-out 6. 5s 6s forwards;position:absolute;top:0;right:0;bottom:0;left:0;transform:scale. 5s backwards;animation:LogoAniTurn1 1s ease 4. 最後提一下,現在的這個版本遊戲有很嚴重的缺陷, 那就是用觸碰的方式打歌會有無感應的問題,這個在簡單的歌上可能感覺不會很嚴重, 但到難度稍高的歌曲上感受就很明顯了, 我這邊拿NS1跟NS RPG兩個版本都有的「六兆年と一夜物語」這首歌的裏譜面作舉例, 下面是我在NS1打一遍的成績:. 375rem 0;margin-bottom:0;font-size:. btn-primary:not :disabled :not. 不過就如同原文推文有人提到的,NS RPG的收錄曲因為是照搬3DS的樂曲, 所以難免會讓人感覺收錄歌曲偏舊,我打個比方, 同樣都是寶可夢的歌,NS RPG收錄的是XY的片頭曲V(2013年), 而NS1則是收錄日月的片頭曲阿羅拉(2016年), 當然這兩首歌都好聽,也不會是什麼大問題。
當然如果你從來不看動畫或著是聽日本流行樂,也不打算買DLC的話, 也可以不用管我上面說的,直接選擇歌曲數量比較多的NS RPG包。
5px;border-color: fff fff 08c 08c;-webkit-animation:LogoAniTurn1 1s ease 4. 相反的NS RPG官方則是一開始就表明不會有DLC,看起來除了修BUG外, 官方應該也不會有新的更新動作。 在演奏结束前,若敌人的生命值归零为胜,我方伙伴的生命值归零即失败,若在演奏结束时双方的生命值都尚未归零则平手。
17。
2s ease;background: fff;color: 333;line-height:2. 75rem;margin-bottom:0;font-size:. input-group-text:not :last-child ,. btn-danger:not :disabled :not. 5s forwards;animation:LogoAniShowCool3c 0s 6. 單人vs多人 : 1 switch版可支援多人玩 : 最多到四人 : 2 咚咔 : 只支援單人模式 : 3. 」) 最終合計有130多首歌,雖然是歷代最多,但考慮到其實很多歌都有點舊了, 再加上不少歌還會跟前作NS1有重複(甚至六首新歌裡面有四首你可以在NS1買DLC玩到) 體感上能玩的歌會比實際少很多,不過關於選曲這點官方在發售前就完全公布了, 所以我也不會針對這點多說什麼,只是覺得有點可惜。
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