手 落下 99 モード。 シミュレーションと実験を組み合わせた振動解析入門:有限要素法マルチフィジックス解析ツール ANSYS:サイバネット

Pリング バースデイ 呪いの始まり設定付

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「パネルでポン」裏技リスト 「パネルでポン」裏技リスト パネルでポンの裏技を公開!!キミはどれだけ知ってたかな? 知らなかった裏技があったら、ぜひ試してみてね!! そして、報告してくれた皆さん!本当にありがとう!! 他にもまだあったら、是非、してね!!• スゴイ!脅威の時間差連鎖!! パネルが揃うタイミングがずれて起こる「」。 そこで、発見者のT. M氏のお友達が発見された、 もっとやりやすい方法が、以下の様な状態の場合です。 この方法だと、ただ連打するだけなので、かなりの確率で成功するかも!? この原理のカンタンな説明をしてみますね。 パネルが落下した時、下が入れ替え中の場合は、揃うのを少し待ってくれるのです。 M氏 E-mail:• スコアアタックで1万点以上出すと・・・ スコアアタックで高得点を獲得するのはとっても難しいです。 そしてスコアアタックで1万点を超えるなんて、ホントのホントに難しいっ! けど、もし1万点が出たら、ちょっとだけご褒美。 なんと、スコア順位の画面での音楽が変わるよ!とってもハデで、カンゲキ〜。 VSモードのエンディングの種類 VSコンピュータは、レベルがEASY、NORMAL、HARDとあり、クリアするとそれぞれにエンディングが用意されています。 ところが、HARDでは主人公リップでコンティニューした時、しなかった時でエンディングが変化します。 最後のリップの言葉によぉ〜く注目してみてくださいね! ってことで、VSのエンディングの種類は、以下の表のとおりになります。 EASY リップからがんばって次のレベルにチャレンジ!と画面が1枚表示されます。 NORMAL 虹の上を走るリップを背景にスタッフロールのエンディングが始まります。 そしてリップは・・・。 HARD [ リップ、コンティニュー<無>] クリアすると、コーデリアの正体が・・・。 そしてリップは・・・。 最後の言葉に頑張ってコンティニュー無しでクリアした感動が・・。 S-HARD [ リップ、コンティニュー<有>] クリアすると、コーデリアの正体が・・・。 そしてリップは・・・。 HARDとは少し違うリップ。 思わず、がんばろう!って思ったり・・。 S-HARD [ リップ、コンティニュー<無>] クリアすると、コーデリアの正体が・・・。 そしてリップは・・・。 そして、ゲームオーバーで居なくなった他の妖精は、エンディングでは登場しません。 エンドレスモードのエンディングの種類 ゲームオーバーまでプレイし続ける「エンドレスモード」。 でも、いつかは速さに耐えられなくなったり、パネルが見えなくなって、焦ったりして、ゲームオーバー! でも、その後、ゲームオーバーの点数によって、エンディング見れたり、エンディングの内容が一部変化します。 その一覧表は以下のとおり。 がんばって、最高得点の99999点のエンディングの曲、聴いて下さい!カッコイイよ! 0〜 9999点 エンディングはありません。 頑張ってくださいね! 10000〜29999点 【結果表示】 ゲームオーバーまでに行った連鎖、同時消しごとの回数が表示されます。 大連鎖をした時、この数字を見るとしみじみ〜。 30000〜49999点 【結果表示】と【スタッフロール】 更に開発スタッフのリストと共に、軽快なエンディング曲が流れます。 この曲、なかなか良いですよ〜。 「」に収録されていますので、 良かった聴いてくださいね〜。 VSモードのコンピュータがもっと強くなってるよ! S-HARDモードのプレイの仕方 VSコンピュータのセレクト画面で、HARDにカーソルを合わせて、 十字キーの上ボタン、Lボタンを押したまま、Aボタンで決定して、画面下の背景が赤くなったら成功! 敵キャラがHARDよりもつよくなっているよ! HARDをクリアした後は、もっと強い相手にチャレンジ! そして、エンディングでリップは・・・。 オープニングのデモを見つづけると・・・ 電源を入れてから見ることのできるオープニング。 ここでずっとボタンを押さずに待つと、 基本的な操作の仕方や同時消しや連鎖、VSモードのルールの4つの説明を見ることができます。 そして、さらに待つと妖精とモンスターの紹介を見ることが! 知られざる妖精たちの謎が明かされる!?でも、コーデリアとサナトスの紹介は見れないよ。 (2人対戦でも隠しキャラだから・・・) 報告者:黒田麗子氏 E-mail:• VSコンピュータのデモでスクロール VSコンピュータのレベルセレクトか、デモ画面で、コントローラ1 のセレクトボタンを押したまま十字キーを操作すると、画面を スクロールさせることができます。 どうやら、世界の創造主の忘れものの様です。 報告者:KOH氏 E-mail:• 同時消しで高得点! 同時消しを32個以上すると、3万点以上の点数が入ります。 この方法を使えば、高得点も夢じゃない!? でも、31個消しすると、0点になっちゃうから気をつけてね! あと、32個消し以上すると、消した個数表示が「SPECIAL」に なります!キミは出した事があるかな!? 報告者:Tsumori氏 E-mail:• パズルモードでキャンセルしても・・・ パズルモードで入れ替えるとそろうところにカーソルを移動させて、入れ替 えたパネルがそろう前に入れ替えをします。 AボタンとBボタンをほぼ同時押 すと結構カンタンにできるよ! そこで、XボタンかYボタンでキャンセルすると、あら不思議!そろった状態 でCOUNTが1つ戻ります。 コントローラからゲームをリセット! コントローラ1のAボタン、Bボタン、セレクトを押しながらスタ ートを押すと、いつでもゲームをリセットする事ができるよ! コレでわざわざ本体のリセットボタンまで手を伸ばさなくても リセットができるね!! ・・・このリセットの仕方はゲームボーイと一緒!• 2人用 VS. で魔王と女神が使える! 2人用のスコアアタック、または VS. セリ上がり速度の制限をカット! 電源を入れて最初にでてくる「ニンテンドー」としゃべる画面で、 コントローラ1のボタンをB、A、L、Lと入力すると、スピードレベル の最高速度制限がアップ!? ちょっとわかりづらいかもしれないけど、このモードで、エンドレ スモードでスピードレベル99まで耐えるコトができるかな?• パズルモードの裏面 パズルモードを全60面をクリアすると、裏面として新たな問題が遊 べるパスワードが表示!! 「NYDJ29JI」と入力すると裏面のスタート!! 裏面の問題は手強い!!がんばって!!!• PAUSEが消せる!! ポーズ中にXボタンを押すと「PAUSE」の文字が消せるよ! VS. 1人用 VS. でキャラクタセレクト 1人用の VS. !パネルを6個以上同時消しすると・・・ VS. で出現する!パネル。 コレを6個以上同時消しすると、 BGMがとまって、掛け声にエコーがかかるよ!! なかなか難しくて、出すのは難しいけど、できた時の気分は最高!! 報告者:恩田 瑞記氏 谷口 元教氏 E-mail: PONMIYA氏 E-mail: このページでは、裏技のリストを公開する予定です。 他に裏技を発見された方は、メールをいただければ、 その技を公開いたします。 メールを出す時には・・・ 裏技の出し方と現象をできるだけ詳しく書いて、 お名前と、できれば ゲームの感想を書いて 書きのアドレスまで送って下さい。 尚、 報告者のお名前 とメールアドレスの掲載を前提としていますのご了承 下さい。 E-Mail:.

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『ぷよぷよ』における2連鎖のイメージ 『 ぷよぷよ』( Puyo Puyo)は、が発売したの。 また、このシリーズにブロックとして登場するタイプのの名前でもある。 どちらも縮めて「ぷよ」と呼ばれる。 本作は、同社のRPG『』の派生作品として製作されており、操作ブロックとなるモンスター・(ぷよ)や主人公をはじめとするキャラクター群は同作を初出としている。 1998年3月にコンパイルが経営破綻により和議申請を行った際、『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権がセガ(後の) に売却され、2002年9月以降はコンパイルからの販売が終了し、その後はすべてセガグループ各社(、)が販売を行っている(後述)。 制作 [ ] 開発(旧ぷよ) [ ] 『』の登場により空前のゲームブームとなり、1980年代末から1990年代初頭に掛けて各社から二匹目のドジョウを狙った多くの亜流作品のパズルゲームが登場した。 『 ぷよぷよ』もまた、そのような時代に生まれたパズルゲームの一つであり 、80年代当時に徳間書店より発行されていたゲーム専門雑誌『ファミマガ』の読者参加型企画「ファミマガディスク」から生まれた企業とのタイアップゲームとして開発された。 ディレクター&サウンド担当の塚本雅信及びデザイナーの森田健吾は当時『』に掲載されたユーザー投稿ゲームに着想を得て、の牌が降ってきて、同じ数字や連番になるように積む『 どーみのす』というゲームを開発していたが、遊べる段階まで実際に作ってみたところ全く面白くなかったため、作り直すことになった。 その際『』のスタッフ(初代開発者である田中貢がプロジェクトの合間に遊びで作っていたものを元に、を中心としたチーム)が関わり、落下するブロックを『魔導物語』に登場するに置き換え、それに伴いルールも一新した別のゲームに作り変える形で開発した。 その後、本作はに・用ソフトとしてから発売された。 この時点では、雑誌「」上で記事を執筆していたライターのが対人戦の面白さを大いに評価していたものの [ ]、大きな話題を呼ぶことはなかった。 開発(無印ぷよ) [ ] 旧ぷよの発売後、アーケード向けにアレンジした『ぷよぷよ』をから発売することとなった。 開発にはセガもかかわっており、『』のソースコードの提供といった協力体制が組まれた。 また、セガからは一人用モードをエンドレス形式にするという提案もあったが、ロケテストでの結果が思わしくなかったことから、アーケード版への採用は見送られた。 一方で、コンパイル社長のが提案した「ひとりでぷよぷよ(対コンピュータ戦)」は、テストの評判が良く採用されることになった。 その後、画面とサウンドを強化し、モードや操作性などに大幅な改良を加え、対戦モード「ひとりでぷよぷよ(対コンピュータ戦)」「ふたりでぷよぷよ(対人戦)」をメインにしたアーケード版が10月にセガから発売された。 それから2か月後の には、エンドレスモードに相当する「とことんぷよぷよ」などを搭載した版がセガから発売された。 この他、本作が当時斬新だった点として「連鎖ボイス」が挙げられる。 これは、『魔導物語』に搭載されていた(当時のRPGとしては珍しい)キャラクターボイスを引き継いだものとなっている。 制作元がセガに移った後の作品にも、非常に大きな連鎖をしたときに「ば・ば・ば・ばよえ〜ん!! 」と声が重なる演出が存在するが、これも『魔導物語』に登場する魔力倍加魔法「ダイアキュート」が元になっている(倍率が上がるごとに重なる回数が増えていく)。 なお、『魔導物語』から継承した点としてキャラクターと連鎖ボイスが有名だが、それ以外にもBGMやフィールドを囲っている枠、状況に応じたキャラクターの表情変化などにも『魔導物語』に通じる意匠が散見される。 ちなみに「ばよえ~ん」の由来はがをオペラ風に「ぼよよん」と唄っていたのを、開発者には「ばよえん」と聞こえておりその響きが気に入ったからだという。 『ぷよぷよ』の権利の移行 [ ] 1998年3月に、コンパイルは申請に追い込まれて経営破綻し、債務圧縮・経営再建の一環として、『ぷよぷよ』シリーズ全体のをセガに売却した。 そして、2002年8月末日まではセガからの権利許諾のもと、コンパイルが『ぷよぷよ』シリーズを継続して販売する、という措置がとられた。 しかし、結局コンパイルは経営再建に失敗して解散し、既にセガに移っていた『ぷよぷよ』を除く旧コンパイル作品の権利はに譲渡され、その後2005年11月にがアイキから旧コンパイル作品の権利を引き継いで現在に至っている(かつて権利を保有していたアイキは2007年に破産廃止)。 そのため、旧コンパイル作品のキャラクターのうち、過去の『ぷよぷよ』シリーズに一度でも登場したキャラクターはセガ、それ以外のキャラクターはD4エンタープライズに権利がある。 この経緯により、『魔導物語』と『ぷよぷよ』は同一の世界観の作品ではあるものの、両方に登場したキャラクターと、『魔導物語』にしか登場していないキャラクターとでは権利者が異なるという複雑な状況になっている。 1998年3月に『ぷよぷよ』の商標権(登録商標第2590721号ほか)を受け継いだセガは、2000年末まで『ぷよぷよ』シリーズの製作をコンパイルに一任していたが、2001年4月4日にはセガからも独自に製作した版『ぷよぷよ』の配信を開始、さらに2001年10月18日にはゲーム機用にも『みんなでぷよぷよ』を発売し、コンパイルによる販売が終了した2002年9月以降は『ぷよぷよ』シリーズの新作の開発や旧作の移植・リメイクをすべてセガが行っている。 2004年1月1日により毎年2月4日を「ぷよの日」として認定されたが、それ以前から『フィーバー』発売記念として毎月24日を「ぷよの日」だとしていた。 さらに遡ると、コンパイル時代から毎月24日を「ぷよの日」として「ぷよの日饅頭」(ぷよまんの餡を変り種にする)を販売するイベントを行なっていた。 『ぷよぷよ』シリーズ全体の全権利は、2015年4月1日に実施されたセガグループ再編に伴い、知的財産権・商標権・営業権はが 、開発・製造・販売は並びにがそれぞれ承継した。 ゲームシステム [ ] 基本的なルール [ ] 各作品によってルールの細部は異なる。 ここでは基本的なルールのみを記す。 一部機種や特定ルールでは下記のルールに変更が加わる場合がある。 格子の1マスにつき1個のブロック( ぷよぷよ、略して ぷよ)を置くことができる。 ただし、上方向は、画面外に1マス分だけぷよを置くことができる。 上から ぷよが2つ1組で落下してくる(「 組ぷよ」と呼ばれる )。 ぷよは種類ごとに色が異なり、色は3-5色(通常は4色)ある。 プレイヤーは ぷよに対して回転、横移動、高速落下のいずれかの操作を行う。 次に落下する ぷよはフィールドの枠外に「 NEXTぷよ(ネクストぷよ)」として予告される。 配られる組ぷよの配分はのに例えられている [ ]。 落下してきた ぷよがフィールドの床やほかの ぷよに衝突すると、その位置に ぷよが固定される。 ただし、組ぷよを横にして置いたりなどして、ぷよに1マス分でも下方向に空白がある場合は、強制的にそのぷよだけ落下する。 固定された ぷよと同色の ぷよが周囲4方向にいる場合、それらは互いにくっつく。 ぷよが4個以上くっつくと消滅し得点となる。 ぷよの消滅により上にあった ぷよが落下する。 このとき再び ぷよが4個以上くっつくと消滅し、連鎖が起きる。 複数色を同時に消した場合や同色を別箇所で消した場合でも、1連鎖扱いとなる。 ぷよを消したときに入る得点は、消したぷよの数に、設定された「連鎖倍率」を掛けることで計算できる。 左から3列目が一番上まで埋まると「窒息」して。 対戦ルール [ ] ぷよぷよは基本的に人間もしくはコンピュータとの対戦に主眼が置かれている。 お互いに配られるぷよは共通(アーケード版『ぷよぷよ』以降)。 例外的に元祖であるMSX2版とファミコンディスク版や、コンピュータ戦で一部のキャラクターがNEXTぷよを強制的に書き換えた場合、一部作品の『ひとりでぷよぷよ』の難易度設定や対戦モードのハンデ設定により互いのぷよの色数が異なる場合、『ぷよぷよフィーバー』以降でキャラクター毎に性能差がある場合などは一致しない。 対戦形式の場合、ぷよを消すと得点に比例した量の「おじゃまぷよ」と呼ばれる透明なぷよが相手のフィールドに降る。 それ以上のおじゃまぷよを送りつけられている場合、2回以上に分けて降ってくる。 「おじゃまぷよ」同士は4つ以上くっついても消滅しない。 おじゃまぷよの近くで通常の色ぷよを同色4つ以上つなげて消滅させると、その上下左右に隣接していたおじゃまぷよもつられて一緒に消える。 『ぷよぷよ通』以降では、特殊なおじゃまぷよの一種として「 固ぷよ」「 得点ぷよ」なるものがある。 固ぷよは2回以上隣接させるか、二ヶ所から囲んで消さないと完全には消えない。 得点ぷよの性質は通常のおじゃまぷよと同じだが、消すことで得点となるものである。 『ぷよぷよSUN』では得点ぷよに近い性質を持つ「 太陽ぷよ」、『ぷよぷよ〜ん』ではさらに3ダメージ以上を与えないと消えない固ぷよも登場する。 相手に送れるおじゃまぷよの個数は、連鎖による得点を「おじゃまレート」で割ることで計算できる。 多くのタイトルでは「 マージンタイム」と呼ばれる時間制限が実装されており、この制限時間を過ぎるとおじゃまレートの数値が徐々に減少していき、互いにおじゃまぷよの降る数が多くなるため、マージンタイム以降は早期に決着がつきやすくなる。 おじゃまぷよが降って来る前に、相手側のフィールド上部(一部機種は側面)に「 予告ぷよ」が表示される(アーケード版『ぷよぷよ』以降で実装)。 『魔導物語』のシステムになぞらえ、降ってくる個数はファミコン版を除いて具体的には表示されず、小ぷよは一個単位、大ぷよ(中ぷよ)が1列である6個単位、その他30個単位の岩ぷよ(隕石ぷよ)、相殺が追加された『通』以降はフィールドサイズをはるかに超えたものに星ぷよ(フィールド30段分に相当、フィールドは12段)やキノコぷよ、王冠ぷよ、月ぷよ、彗星ぷよ、土星ぷよ、太陽ぷよといったものがある。 なお、岩ぷよ以降に登場する上位の予告ぷよやそのおじゃまぷよ換算数はシリーズによって若干異なる(降る数についてはそれぞれのルールを参照)。 予告表示後おじゃまぷよが降ってくるのは、相手の連鎖が止まり、送られた予告ぷよの数が確定した後に出現している最初のぷよが接地し、NEXT表示されているぷよが落下態勢に入る直前。 『通』以降では、予告ぷよが表示されているときにこちらも連鎖をすることで、予告ぷよを「 相殺(そうさい)」し、その得点分だけ予告ぷよが減少する。 予告ぷよすべてを消してなお、こちらのおじゃまぷよが余っている場合は、その差分だけ相手に送り込むことができる。 『SUN』では相殺時に「日輪相殺」が発生する、『フィーバー』ではフィーバーカウントが増加しその回のおじゃまぷよの落下を防ぐなど、相殺に特殊な効果が付けられている作品もある。 『通』以降では、自分のぷよを全て消した(いわゆる「 全消し」を成功させた)場合、「全消しボーナス」を獲得できる。 ボーナスの効果は、『通』や『よ〜ん』では次回ぷよを消した際に相手のフィールドに大量のおじゃまぷよを降らせることができる、『SUN』では太陽ぷよが降ってくる、『フィーバー』では連鎖のタネが降ってくるなど、作品によって異なる。 通常の場合、先に左から3列目が上まで埋まった方が「 窒息」して負けとなる。 『通』以降では同時に埋まった場合引き分けとなる。 『フィーバー』では右から3列目も含めた中央2列が対象となっていたり、『よ〜ん』や『15th』などでフィールドサイズが異なるルールの場合は窒息の対象となる列が異なる場合がある(基本的に中央付近の列が対象となる)。 通常は、「ひとりでぷよぷよ」では1本先取、「ふたりでぷよぷよ」では2本先取で勝敗を決する。 ただし、多くの機種ではオプションで対人戦の先取本数を変更可能。 5インチ 2DD1枚 FCD: ディスクカード両面 FC: 1Mbit 発売日 MSX2, FCD: 1991年10月25日 FC: 1993年7月23日 その他 FCD: ディスクライター書き換え専用 画像外部リンク MSX2版ぷよぷよ 『ぷよぷよ』シリーズの元祖となる作品。 次世代の『ぷよぷよ』(新ぷよ)とタイトルが同一であるため、区別のためにから発売された『ALL ABOUT ぷよぷよ』では 旧ぷよと呼ばれていたほか、一部のメディアでは「旧ぷよぷよ」が通称として扱われていた。 後に、1998年発売のムック『 Vol. 21』にて『ぷよぷよ〜ん』の発表にあわせて特集されたシリーズ紹介の記事や、Game Watchによる2019年のインタビュー記事 では プロトタイプぷよという呼称が用いられていた。 このほかにも単にMSX2版やFC版と呼ばれることも多く、セガの奥成洋輔は2020年のインタビューの中で、ディスク版と呼んでいた。 現在「旧ぷよ」という用語は『ぷよぷよフィーバー』に対してコンパイル時代の作品を区別する際にも使われる。 この頃はまだシステムは確立されておらず、コンピュータとの対戦や「連鎖ボイス」が搭載されていない など、後続のシリーズとはシステムが異なる。 また、どのバージョンにおいても、アルルはパッケージやタイトル画面に登場するだけであり、ゲーム本編には登場しない。 ぷよの色は最大6色(緑・赤・黄・灰色・黄緑・青)存在し(後の作品では最大5色)、軸ぷよではない方のぷよは設置するまで顔が表示されない。 オプション設定により、ぷよぷよの形状を「ヒューマン(人型)」に変更できる。 「ヒューマン(人型)」変更時は同じ色の人が上下に重なると肩車をし、横に並ぶと手をつなぐ。 一方で、相手側に一度に送りつけることができるおじゃまぷよ(ストック)の最大数の制限は、これ以降のシリーズにも引き継がれていくことになる。 先述の通りぷよは6色で、接着時のいわゆる「ぷよぷよ感」はまだなかったが、ぷよのデザインが色別にそれぞれ異なっており、後に新ぷよ以降でも多く使われた形状のベースとなっている(黄緑ぷよの形状が後の紫ぷよに相当し、灰色ぷよはそれを反対向きにした形状)。 タイトル画面やパッケージではの主人公の少女(後の)が描かれているが、衣装は同作のものに準拠しており、後のアーケード版以降のものとは異なっている。 また、プレイ中にはアルルは一切登場しない。 隠しコマンドでぷよの形状を「ヒューマン」型、黄色ぷよのみを「カーバンクル」に変更できるモードがある。 操作方法も試行錯誤な状態だったのか、開発中のバージョンの一つには『魔導物語』の様に、カーソルキーのみで操作できる仕様のものも存在した。 版(書き換え専用) MSX2版と同時発売で、ゲーム内容もほぼ同様。 こちらは全色のぷよの形状が同じデザインに統一され、MSX2版における「みどりぷよ」型(丸いのような形状)に似たものとなっている。 タイトル画面は『ぷよぷよ』のロゴが青い文字で大書きされているのみで、アルルは一切登場しない。 オプションでぷよの形状に「ヒューマン」型を選択可能。 MSX2版や後のシリーズとは違い、可視フィールドが13段目まで存在する。 販売はで、「」シリーズのVol. 5として発売された。 このシリーズのいくつかは一般公募作品だが、本作品は一般公募作品ではない。 また、書き換え専用ソフトのためパッケージ販売はされていない。 ()版 前述のディスクシステム版をベースとし、版として再発売。 販売は同じく徳間書店インターメディア。 後述のアーケード版やメガドライブ版などの新ぷよ登場後に改めて移植された作品で、2人対戦時に新ぷよの要素が一部取り入れられている。 機能を搭載しないため、ミッションモードの進行状況の記録は方式に変更された。 文字色などのデザインがディスクシステム版から僅かに変更され、タイトル画面もロゴの文字が赤色になった。 パッケージイラストのアルルの衣装は新ぷよ準拠になっているが、ゲーム中には登場しない。 既に新ぷよが登場した後に発売されたため、対戦時に降ってくるネクストぷよが後のシリーズ同様に両側のプレイヤーで一致した順番で降ってくるように変更され、対戦時に発生するおじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる機能が追加されている(一度に降る量は新ぷよと同じく最大30個まで)。 最大値である255個に設定すれば、より新ぷよに近いルールになる。 またそれに合わせて、両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数値表示と、対戦の通算勝利数カウント表示が追加されている。 ゲームモード(旧ぷよ) [ ] ゲームモードは以下の3つ。 プレイ中のBGMと効果音はそれぞれ3種類から選択可能で、後の新ぷよにも本作のBGM(タイトルBGM「BAROQUE OF PUYOPUYO」、プレイBGM「ONDO OF PUYOPUYO」「MORNING OF PUYOPUYO」「TOY OF PUYOPUYO」)が使用されている。 エンディング曲はMSX2版・ファミコン版共通で本作のみのオリジナル。 1PLAYER ENDLESS 後の「とことんぷよぷよ」、通称とこぷよ。 エンドレスに降ってくるぷよぷよをひたすら消し続けるモード。 開始時にMSX2版では1-5、ファミコン版2種では1-4のレベル選択が可能な他、お助けキャラクターとして「カーバンクル(置いた場所からランダムで移動し、動いた軌跡のぷよを全て同じ色にする)」か「びっぐぷよ(置いた場所の縦2列分を全て消去する)」のどちらか、もしくは登場させないかを選択できる。 この要素は、後述の新ぷよや『ぷよぷよ通』の一部機種にも継承された。 MISSION 後の「なぞなぞぷよぷよ」、通称。 提示される条件に沿ってぷよぷよを消していくモードで、後のシリーズにおいて「なぞなぞぷよぷよ」として発展していった。 全52問を収録。 MSX2版とディスクシステム版は進行状況をディスクに保存できるが、ロムカセット版はパスワードコンティニュー形式となっている。 52問全てクリアすると、エンディング(スタッフクレジット)を観る事が出来る。 2PLAYER 後の「ふたりでぷよぷよ」、通称ふたぷよ。 人間2人で対戦するモード。 ハンディキャップ設定としてそれぞれMSX2版では1-5、ファミコン版2種では1-4のレベル選択が可能。 ぷよぷよ [ ] ぷよぷよ ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 アーケード() [AC] メガドライブ [MD] ゲームギア [GG] PC-9801 [PC98] スーパーファミコン [SFC] FM TOWNS [FMT] PCエンジン [PCE] X68000 [X68] ゲームボーイ [GB] Windows 3. 1 [Win3. 1] Windows 95 [Win95] Macintosh PPC [Mac] CX-100 Panasonic U1 [U1] Windows CE [WinCE] Wii バーチャルコンソール [VC] ニンテンドー3DS バーチャルコンソール [VC] Nintendo Switch S! アプリ ウィルコム 開発元 コンパイル PCE: Goo! X68: GB: Win3. 1: Switch: 発売元 AC, MD, GG: セガ・エンタープライゼス PC98: コンパイル SFC, GB: バンプレスト FMT: CSK総合研究所 PCE: NECアベニュー X68: SPS Win3. 1, Win95, Mac, WinCE: ボーステック U1: マイクロキャビン VC: セガ Switch: セガゲームス 人数 1 - 2人 メディア MD: 4Mbitロムカートリッジ GG, GB: 2Mbitロムカートリッジ SFC: 8Mbitロムカートリッジ PC98, X68, Win3. 1(FD版): フロッピーディスク FMT, PCE, Win3. 1, Win95: CD-ROM 発売日 AC: 1992年10月 MD: 1992年12月18日 GG, PC98: 1993年3月19日 SFC: 1993年12月10日 FMT: 1994年3月18日 PCE:1994年4月22日 X68: 1994年7月29日 GB: 1994年7月31日 Win3. 1: 1995年5月28日 CX-100: 1995年 U1: 1995年7月 Win95: 1996年8月2日 Mac: 1996年12月28日 WinCE: 1998年5月 VC MD : 2006年12月2日 VC AC : 2011年4月12日 VC GG : 2013年1月30日 Switch: 2019年3月28日 対象年齢 VC: : A その他 VC AC : Wi-Fiコネクション対応(2人) 前記の旧世代『ぷよぷよ』(旧ぷよ)をベースに、対戦要素やキャラクター性を強化してリニューアルした作品。 こちらは区別のために 無印、 ぷよ1などと呼ばれることがある。 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』などで 初代ぷよぷよと呼ばれているのはこの作品のことである。 基本的なシステムは本作で確立している。 この新ぷよでは「ひとりでぷよぷよ」(対CPU戦)や自キャラの連鎖ボイス、キャラクターなどが登場し、ぷよの色は最大5色(緑・赤・青・黄・紫)に設定され 、一回の連鎖でのおじゃまぷよの予告数の制限がなくなる(画面に一度に降るのは最大30個で、予告では岩ぷよ1個分で表現される)。 「ひとりでぷよぷよ」では、画面中央のスペースにコンピュータが操る敵キャラクターの顔アニメが大きく表示され、状況に応じて表情や汗の演出などが変化する。 各ステージ間に加えられた主人公アルルと敵キャラの会話デモ(後に「 漫才デモ」と呼称される)や、タイトルでの操作デモも特徴的だった。 エンディングではゲーム中のキャラクターが順番に登場し、BGMとして「魔導物語音頭」のアレンジ版である「ONDO OF PUYOPUYO」が流れる。 ボイスはPCエンジン版を除いて基本的に及びからの流用となっている。 各機種版の特徴 [ ] 版 メガドライブ上位互換である基板で開発された。 ゲームモードは「ひとりでぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」の対戦モードのみ。 アーケード版には、当時人気を博していた『テトリス』のようなエンドレスモード「とことんぷよぷよ」は収録されておらず、当時としては異色な作品だった。 アーケード版には「マージンタイム」と呼ばれる制限時間が設定されており、対戦が長引くにつれ、おじゃまぷよの量が徐々に増加していく(版ではマージンタイムは標準でオフになっているが、設定変更で有効にできるものが多い)。 ぷよの回転を行うボタンが1つしかないので、右方向にしか回転させることができない。 コンシューマ版の操作デモでも回転ボタンが1つしかないのはこのため。 ネームエントリーにおいてバグがあり、「. (ピリオド)」はゲームクリア時のネームエントリーの時しか入力できない。 これはメガドライブ版においても、そのままになっている。 2011年4月12日、ので配信開始。 「Wiiショッピングチャンネル」サービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信が終了した。 既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能)。 によるネット対戦機能が追加された(「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のサービスは2014年5月20日23時を以って終了したため、現在はネット対戦出来ない)。 新生シリーズの1作として、アーケード版を移植した用ダウンロードソフトが2019年3月28日より配信された。 ネット対戦に対応する予定した上で、続編シリーズから幾つかのシステム・操作方法を逆採用し、続編の操作方法に慣れているプレイヤーに配慮する(左方向への回転ボタンを別途用意し2ボタンで操作する方法の実装、『通』から「クイックターン」システムを実装)。 海外版を同時収録することで、英語にも対応する。 SEGA AGESの立ち上げ当初から松岡から「『ぷよぷよ』をやりたいです」と依頼し、着手してオンラインは最初から取り組み、「きちんと発売できそう」とタイミングの状況を見て、細山田水を初めとするぷよぷよのチームスタッフと相談して「ぷよぷよチャンピオンシップで発表しよう」と提案し、発表したが 、オンラインプレイの導入で開発が難航していた。 さらに、連鎖ボイス再生時はBGMが一旦停止する。 タイトル画面が魔法を唱えるアルルのアップに変更され、以降の移植機種もX68000版など一部を除いてこれを継承している。 アーケード版にはなかったエンドレスの「とことんぷよぷよ」モード(通称とこぷよ)、スタッフロールが追加されている。 メガドライブ本体とのセット販売バージョンも登場し、メガドライブのキラーソフトとなった。 かつてはでも配信されていた。 2006年にので配信開始されたが、AC版同じく「Wiiショッピングチャンネル」サービス終了に伴い、2019年1月31日で配信終了した。 2019年9月19日、セガ自ら手掛けリリースされる復刻系ゲーム機・本体にされる42作品の1つとして収録された(日本をのぞいた東アジア版のみ。 北米・ユーロ版には未収録)。 版 ぷよが単色表示で、形状もすべて同じであるため、「ぷよ」の異名がある。 2台で通信対戦可能。 ぷよの接地回数に制限がないために、ぷよを回転し続け接地を繰り返すだけで永遠に固定しない(他のバージョンでは8回程度接地するとすぐに固定される制限がある)という特徴がある。 BGMも一部変更となり、ボイスと漫才デモも収録されていない。 この機種のみエンディングでのキャラクター紹介が無く、スタッフロールのBGMがメガドライブ版や以降の機種と異なるオリジナルの曲となっている。 また、敵キャラクター固有の思考ルーチン(ハーピーの特殊な積み方など)が存在しない。 全30問の「なぞなぞぷよぷよ」モードを収録(後に問題を一新して、本体同梱や単体でも発売)。 海外仕様の本体で起動すると、メッセージのみが英訳された『Puzlow Kids』というバージョンに変わるが、実際には本バージョンは日本国内でしか発売されなかった(後に内容を変更し、後述の『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』として発売されている)。 2013年1月30日、のバーチャルコンソールで配信開始。 版 解像度が当時としては高く(640x400)、それに合わせて漫才デモ等のグラフィックが全面的に描き直されアーケード版より高画質化されている。 フィールドの天井がなく、予告ぷよが画面左右端の壁の中へ縦に並んで表示されるのが特徴。 内容は同時発売のゲームギア版に概ね沿っており、タイトルのBGMは音源違いだがゲームギア版と同様で、漫才デモこそあるが対戦中のボイスや敵キャラクター固有の思考ルーチンが無い。 音源部分がメガドライブとほぼ同じであり、BGMもメガドライブ版に近いものが使われている。 ゲームギア版とは異なる全50問の「なぞなぞぷよぷよ」モードを収録。 特典として4コマ漫画などのブックレットが付属していた。 隠しコマンドで、エンディングのアルルのグラフィックが魔導酒を持ったものに変化する。 す〜ぱ〜ぷよぷよ(版) の違いからレイアウトが変更され、敵の顔グラフィックは敵フィールド内に表示される。 アーケード版にあるボイスはすべて収録されており、思考ルーチンなども再現されている。 隠しモードに入ることで、おじゃまぷよのレート(消したぷよの量に対して相手に送りつけるおじゃまぷよの量)を大まかに変更したり、CPU同士の対戦を見る(ウォッチモード)ことなどが可能。 コンパイル開発だが、販売は。 売上本数約170万本。 での製品版データ配信や、での書き換えも行っていた。 なお現在バンプレストのゲーム事業は現在のバンダイナムコエンターテインメントに移管されており、同社の公式ホームページの「ゲームを探す」でゲームボーイ版共々名前を確認することができる。 版 当初は『』に引き続き、コンパイル自らが版を基準とした移植をする予定だったが、諸事情により発売中止となる。 その後、アーケード版の人気により、CSK総合研究所(後の)がアーケード版を基準に移植することとなった。 画面レイアウトはアーケード版に準拠。 BGMはCD-DAで再生されるが、PCエンジン版の一部BGMのように大幅なアレンジはされていない。 グラフィックは非常に忠実に移植されているが、操作性や動きが鈍い(例えばぷよ回転ボタンの連打がきかない)、操作デモンストレーションが省かれているなど、中身の完成度の面では至らない部分がある。 ぷよぷよCD(版) から販売。 各ボイスを有名声優が担当しており(も参照)、音声付き(フルボイス)の漫才デモがで再生される唯一のぷよぷよである。 また、アルル以外の敵キャラクターにも各声優が演じた連鎖ボイスが用意されており、おじゃまぷよが降る際には連鎖数に応じたダメージボイスが流れる(ただし、連鎖・ダメージボイスの台詞の種類は全員共通でアルルと同じもの)。 このため、ふたりでぷよぷよでは使用キャラクターを選択できる。 ぞう大魔王戦のフィールド揺れは搭載されていない。 この機種のみ、ルルーの登場ボイスが新規追加されている(Windows 3. 1版にもあるが、アルルのボイスの流用となっている)。 この機種では、コンティニュー時に漫才デモを見るか、漫才デモを飛ばして直接戦闘に入るかを選択可能。 一部BGMはによって編曲されたものが使われている。 全面クリア後に2周目として、少し台詞が異なる漫才デモのアレンジバージョンが収録されている(スケルトンT、ナスグレイブ、マミー、パノッティ、ルルーを除く11体のキャラに搭載)。 また、バックアップRAMの容量が無い時や2P側にコントローラーが繋がっていない状態で「ふたりでぷよぷよ」を選んだ時など、オリジナルのエラー画面が表示される。 版 開発はSPS。 アーケード版準拠の移植だが、隠しモードとして「とことんぷよぷよ」も収録。 PC-9801版同様、音源部分がメガドライブとほぼ同じ関係上、BGMもメガドライブ版に近いものが使われている。 版 開発は、販売はバンプレスト。 表示領域の狭いモノクロ画面のため、GB本体でプレイする時は白黒の濃淡と形状でぷよを区別することになる。 にも対応しており、これを使えばカラー表示となり、ソフト単体で2人対戦も可能。 ただし、SGB用の専用フレームは用意されていない。 SGBでプレイした場合は、色数の関係か緑ぷよがなく、青ぷよが水色ぷよ、緑ぷよが青ぷよに変更されている。 ボイスは出力されず、曲数・音数も少ないが、漫才デモはアニメーションや台詞などが一部変更・簡略化されてはいるものの、ほぼすべて収録されている。 タイトルのBGMはゲームギア版と同様で、個別の思考ルーチンもない。 スタッフロールのBGMは、OPと同じBGMが使用されている。 「とことんぷよぷよ」にはタイムアタック機能も搭載。 ソフトパッケージには一切画面写真が無かった。 ぷよぷよ for Windows(版) を使用。 開発は、販売は。 主にPC-9801版に準拠した移植だが、それに加えてアーケード版のボイスがすべて収録されている。 320x200の低解像度サイズも備えており画面サイズを2種類から選択できるが、全画面モードはない。 640x400ではPC-9801版と同様のグラフィックを使用しており、画面レイアウトもPC-9801版と全く同じで、天井ではなく側面におじゃまぷよが表示される形式。 320x200でのグラフィックはほぼ従来版に近いデザインだが、バトル中のレイアウトはPC-9801版と同じ。 なぞぷよモードあり。 CD-ROMにはオマケとしてWindowsデスクトップ用の壁紙が収録されている。 至るところでデモ版CD-ROMが配布された。 雑誌付録CD-ROMでアップデータも配布され、若干のバグフィックスが行われた。 本作は後に「Windows 95対応版」としても発売されたが、後述のWin95専用版とは異なる。 ぷよぷよ for Windows 95(版) 基本的にWindows 3. 1版からの移植。 グラフィックはPC-9801版に近い高解像度のものだが、漫才デモの細かなアニメーションなどが描き直されている。 画面レイアウトはWindows 3. 1版と同様で、予告ぷよが画面横に表示される。 フルスクリーン専用。 ハーピーなどの特殊な積み方がアーケード版に忠実になった。 なぞぷよモードもあるが、壁紙は削除された。 また、2000年代中頃まで、名義で「WindowsXP対応版」のパッケージでから安価に販売されていた(内容はWindows 95版と同一)。 なお、当時のセガゲーム本舗では同時にオンラインでメガドライブ版もネット配信されていたが、こちらとは内容が異なる。 ぷよぷよ for Macintosh( 版) Windows 95版の移植で、内容もほぼ同一。 ただし、こちらでは画面レイアウトが変更され、予告ぷよは他機種同様に画面上部に表示されるようになった。 ぷよぷよ(版) カシオのカラー版。 ぷよぷよ(版) パナソニックのカラーワープロ版。 ぷよぷよ for CE(版) ひとりでぷよぷよ専用。 ぷよぷよ for CE2(Windows CE版) カラーディスプレイに対応した。 (版) モードのひとつとして、メガドライブ版をベースに移植した「ぷよぷよ復刻盤」を収録。 PlayStation上でプレイ可能な初代『ぷよぷよ』はこれ一作のみだが、おじゃまぷよに得点が設定されているなど、他機種版と異なる点もある。 ぷよぷよ( 50K版) S! アプリへの移植版。 ぷよぷよ豪華版(S! アプリ 256K版) 上記の豪華版。 ぷよぷよ(版) ウィルコム端末への移植版。 VC メガドライブ版 2006年12月2日配信開始、600。 内容はメガドライブ版と同様。 Wii VCA アーケード版 2011年4月12日配信開始、800Wiiポイント。 アーケード版の内容に加え、新たにによるネット対戦機能が追加された(「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のサービス自体が2014年5月20日23時を以って終了したため、現在はネット対戦出来ない)。 VC ゲームギア版 2013年1月30日配信開始、300円(税込)。 内容はゲームギア版と同様。 同じルールのものが日本国外でも発売されている。 ただし、一部を除きキャラクターが差し替えられている。 MSX2版とファミコン版当時には存在せず、アーケード版以降で初搭載された。 バックストーリーは、4匹以上の同色の魔物を時空の狭間へ消し去る呪文「」を解き放った魔導師の卵の少女が、「ぷよぷよ地獄」に立ち向かう、というもの。 ただし、「オワニモ」の設定については一部機種の取扱説明書に記載されているのみで、ゲーム中では一切言及されない。 ストーリー中の会話デモは『』のエピソード3終了後を踏まえた形となっており、登場キャラクターの出典も全てMSX2版『1-2-3』までに登場していたもので、終盤のボスもエピソード2・3の登場人物達である。 主人公のアルルの衣装はPC-98版『1-2-3』のものに近いデザインが採用されている。 本作の「ひとりでぷよぷよ」は3種類の難易度から選択する。 難易度: やさしい(練習ステージ) - 全3ステージ• 1面では一部機種を除いて、ヒントが出る。 3面をクリアすると、サタンが姿を見せる簡易エンディングが流れて終了となる。 難易度: ふつう - 全13ステージ• 難易度: むずい - 全10ステージ• ステージ4のハーピーから開始する点以外は「ふつう」と全く同じ。 その他のゲームモード [ ] それぞれMSX2・ファミコン版の「2PLAYER」、「ENDLESS」、「MISSION」がベースとなっている。 ふたりでぷよぷよ 人間2人で対戦するモード。 アーケード版以外は旧作同様、それぞれハンディキャップ設定としてレベルを選択できる。 各レベルの名称は1-5の数字とともに「激甘」「甘口」「中辛」「辛口」「激辛」と、のイラストと共に辛さに例えた名称になっている。 このレベル名称は、後のシリーズにも継承されている。 とことんぷよぷよ エンドレスにぷよぷよを消していくモード。 アーケード版には収録されていないが、メガドライブ版以降はほとんどの機種に収録されており、据え置き機版ではほとんどの機種で2人同時プレイが可能になっている。 開始時のレベル選択は1・3・5で「激甘」「中辛」「激辛」の3段階。 旧作にもあったお助けキャラクターも出現し、激甘の場合はびっぐぷよとカーバンクルの両方、中辛はカーバンクルのみ、激辛はびっぐぷよのみ出現する。 なぞなぞぷよぷよ 提示される条件に沿ってぷよぷよを消していくモード。 一部の機種のみに収録。 ゲームギア版では全30問で、パスワードコンティニュー形式。 PC-9801、Windows 3. 1、Windows 95、Macintosh版では全50問で、途中経過をセーブ保存可能。 全問クリアすると、ひとりでぷよぷよとは別のエンディングが流れる(ゲームギア版とPC-9801版などで、内容が異なっている)。 後に各機種で発売された単品版『』のシステムのベースとなっている。 その他 [ ]• 1P側連鎖ボイスの「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ばよえ〜ん」はそれぞれ『魔導物語』でアルルが使用していた魔法、2P側連鎖ボイスの「やったなー」「げげげ」「大打撃」「うわぁー」はアルルがダメージを受けた時の悲鳴となっている。 「相殺」システムがないため相手からの攻撃を防ぐ手段がなく、いかに素早く連鎖を組んで相手を攻撃するかが競われていた。 次作『ぷよぷよ通』大ヒットの決定打となった「相殺」システムは、既にスーパーファミコン版『す〜ぱ〜ぷよぷよ』の時点で完成されていたが、次作のために製品版では正式採用が見送られたと、電波新聞社のムック『ALL ABOUT ぷよぷよ通』のインタビューで語られている。 なお、SFC版『す〜ぱ〜ぷよぷよ』やFCROMカセット版『ぷよぷよ』では、実際のゲームでは未使用のシステムとして内部的には相殺が実装されており、SFC版では改造コードを使って開発オプションを無理やり開くことにより、相殺モードでプレイすることも可能。 相殺時に花火のようなエフェクトは発生しないが、相殺のシステムは通とほぼ同様である。 本作の一部機種の説明書のプロローグで語られた、同色のぷよぷよが4匹繋がると消える原因とされる魔法「」については、実際のゲーム中では描かれていないが、後にRPG『』としてこのストーリーがゲーム化された。 敵キャラクターのうちハーピーとウィッチのみ、『ぷよぷよBOX』内の復刻盤など一部の機種を除いて特殊なぷよの消え方のアニメーションが採用されており、ハーピーは音符が、ウィッチは小さな星が飛び出すようになっている。 『ぷよぷよ通』以降はこれが拡張され、『ぷよぷよ~ん』まで多くのキャラクターが特殊な消え方を持つようになった。 スタッフ [ ]• プロデューサー -• シナリオ・キャラクターデザイン - 氷樹むう• グラフィックデザイン - JANUS、寺本、ケロル、TOKIFURU MORITA 21 、村長さわ• 音楽 - 塚本雅信、長尾英之助• 監督 - 塚本雅信 なお、MSX2・ディスクシステム版の企画・監督を務めたは、アーケード版以降の本作には携わっていない。 PCエンジン版の声優 [ ] 前述の通り、PCエンジン版ではキャラクターのボイスを有名声優が担当している。 以下、担当声優の一覧をエンディングでの登場順に記載する。 この声優陣はPCエンジンでの続編『ぷよぷよCD通』にも一部を除いて引き継がれた(も参照)。 - アルル・ナジャ• - スケルトンT、さそりまん• - ナスグレイブ• - マミー• - ドラコケンタウロス、スキヤポデス• - すけとうだら• - ハーピー• - パノッティ• - ゾンビ• - ウィッチ、カーバンクル• - ぞう大魔王• - シェゾ・ウィグィィ• - ミノタウロス• - ルルー• - サタン シリーズ一覧及び解説 [ ] ナンバリング作品 [ ] 第1作以外のメインシリーズの詳細は別記事を参照。 ぷよぷよ メインシリーズ1作目。 厳密には、原型となるMSX2・FC版(旧世代)と、アーケード版以降の2種類に分けられる。 詳細は各節を参照。 (MSX2、ファミリーコンピュータ(ディスクシステム・ロムカセット)) - 1991年10月25日発売。 (アーケード、他複数機種) - 1992年10月にアーケード版が稼働。 今作より を主人公に据えたキャラクター要素が押し出された。 (アーケード、他複数機種) メインシリーズ2作目。 1994年9月にアーケード版が稼働。 相手から送られたおじゃまぷよを打ち消せる「 相殺」システムが導入され、これが以後のシリーズの基本形となった。 (アーケード、他複数機種) メインシリーズ3作目。 1996年12月にアーケード版が稼働。 独自要素として、連鎖に巻き込んで消すと攻撃力が上がる「 太陽ぷよ」が導入された。 今作以降からぷよの表情が個性的になり、連鎖ボイスが主人公以外のキャラクターにも追加された。 連鎖アニメも導入されており、演出も派手になった。 また、「相殺を行うとおじゃまぷよが1ターンのあいだ保留される」ルールも後の作品に継承されている (ドリームキャスト、他複数機種) メインシリーズ4作目。 1999年3月4日にドリームキャスト版が発売。 「 特技」と「 ステージ」の概念が導入された。 前作までとは違い、アーケードとパソコンでは発売されていない。 (アーケード、他複数機種) メインシリーズ5作目。 2003年11月26日にアーケード版が稼働。 メインシリーズでは本作以降セガによる開発・発売となり、デザインが一新される。 すぐに連鎖ができる「連鎖のタネ」が自動で用意されるシステム「フィーバーモード」が加わる。 登場キャラクターは、従来のアルル・カーバンクルに加え、フィーバーで初登場のキャラクターで構成される。 また、主人公をとし、ストーリーモードではも主人公として使うことができる。 (PlayStation 2、PlayStation Portable、ニンテンドーDS) 『フィーバー』の直接の続編であり、同時にメインシリーズ6作目。 2005年11月24日にPS2・PSP版が同時発売。 対コンピュータ戦にて自分を有利にする「 」(「くりぷよアイス」や「ぐりぷよんぼ」など全72種)が追加された。 (ニンテンドーDS、Wii、PlayStation Portable) メインシリーズ7作目。 2009年7月30日にニンテンドーDS版が発売。 新ルール「 だいへんしん」が搭載された。 過去作のアルルやアミティに代わり新主人公として あんどうりんごが登場し、物語の舞台も現代風の「地球(チキュウ)」となった。 ただし、後述の記念作品『』の流れを汲んで初代『ぷよぷよ』や『フィーバー』シリーズのキャラクターや世界観も引き続き登場している。 派生作品 [ ] 以下はシリーズの流れを汲む独立した作品として発売されたが、ナンバリングには含まれない。 (PlayStation) 2000年12月21日発売。 『ぷよぷよ〜ん』までの20世紀のぷよぷよシリーズの総集編であり、コンパイル製のぷよぷよとしては最後のタイトルとなる。 () 2001年10月18日発売。 ぷよぷよの権利が引き継がれた後、コンパイルではなくセガで製作された初の新作タイトル。 元コンパイルのスタッフが在籍していたCARET HOUSEが開発を行っている。 携帯ゲーム機用としては初のフルカラーソフトとなった。 タイトル通り最大4人までの対戦が可能で、ワンカートリッジでの対戦も出来る。 登場キャラクターやボイスはほとんどが『ぷよぷよSUN』 からの流用だが、オリジナルの漫才デモによるストーリーとなっている。 ベースとなっているルールは『ぷよぷよ通』で、BGMは同作と『なぞぷよ』シリーズのBGMのアレンジが使用されている。 プレイヤーキャラクターはアルル固定で、他のキャラクターは『ふたりでぷよぷよ』と『みんなでぷよぷよ』(いずれも、ワンカートリッジでの対戦では不可能)でのみ使用可能。 言語設定により英語表示に切り替えることが可能で、欧米では『Puyo Pop』のタイトルで発売された。 2003年7月3日には「お買い得版」として廉価版も発売された。 はじまりの森• ゴールドタウン• ガチンコダンジョン• マジカルタワー• Gサタンキャッスル• 試練の迷宮• ぷよぷよ15周年記念作。 『フィーバー2』までの総集編にあたり、多数のルールを収録、本作より初代『ぷよぷよ』のキャラクターも再登場した。 詳細は個別記事を参照。 (ニンテンドーDS、、PlayStation Portable、Wii) 2011年7月14日にニンテンドーDS版が発売。 ぷよぷよ20周年記念作。 『ぷよぷよ7』までの総集編にあたり、『ぷよぷよ! 15th』同様に多数のルールを収録。 詳細は個別記事を参照。 (ニンテンドー3DS、、、、、、、Windows) に3DS・PS Vita・Wii U・PS3で4機種同時発売。 『ぷよぷよ』と『』のコラボレーション作品で、2作を組み合わせひとつのゲームにしたタイトル。 『テトリス』シリーズの生誕30周年記念作でもある。 後にPS4、Xbox One、Switch、Steam(Windows)でも発売され、これら後期移植ではシステムが改善されている。 Switch版は『ぷよぷよテトリスS』、Steam版は『Puyo Puyo Tetris』(英語版)となっている。 (ニンテンドー3DS) 発売。 ぷよぷよ25周年記念作。 今作ではキャラクターのグラフィックが過去作のような2Dイラストではなく3Dモデル化されている。 メインモードはコンピュータRPG形式の「RPGモード」となっており、新ルール「スキルバトル」が導入されている。 従来の「ひとりでぷよぷよ」と「みんなでぷよぷよ」も収録され、こちらは『ぷよぷよ! 15th』や『ぷよぷよ!! 20th』同様に多数のルールを収録している。 詳細は個別記事を参照。 (PlayStation 4、Nintendo Switch、アーケード) にPS4・Switchで2機種同時発売。 当初はダウンロード限定発売だったが、にパッケージ版も発売された。 を意識したダウンロード専用タイトルで、「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」のルールを収録。 2019年4月18日よりアーケード版も稼働。 なぞぷよ [ ] 詳細は「」を参照 ぷよぷよ!! クエスト(iOS、Android、Windows) スマートフォン向けアプリとして、2013年4月24日に版(iPhone 4, 4S, 5, iPod touch)、2013年6月11日に版、2014年10月1日にAndroidの版がリリースされた。 2018年3月1日にはより PC版もリリース。 基本料金無料・一部有料アイテムありのパズルRPG。 これまでのシリーズとは異なり、積まれたぷよをなぞって消していくルール。 キャラクターデザインは『20th』がベースだが、同作に限らず過去の『ぷよぷよ』『なぞぷよ』シリーズのキャラクター(旧時代のシリーズも含む)や、本作独自のオリジナルキャラクターも多数登場している。 スマートフォン版とPC版はほぼ同内容であり、同一IDでの相互データ連携が可能。 ぷよぷよ!! クエスト アーケード(アーケード) 2013年11月7日より稼動、2017年4月1日サービス終了。 アーケード版でも「基本プレイ無料」のシステムを採用しており、これはアーケードゲームでは初めての試みとしていた。 歴代キャラクターやオリジナルキャラクターが多数登場するのはスマートフォン版と同様だが、登場キャラクターやその能力などが異なる他、基本となるゲームシステムが全く異なり、積まれたぷよをなぞって入れ替える形式を採用していた。 稼働中はスマートフォン版との相互連動も行われていた。 上記以外のアプリオリジナル作品はを参照。 パズルゲーム以外のぷよぷよ関連作品 [ ] ぷよぷよシリーズの源流であるコンピュータRPGについては『』の項目も参照。 この他、『』にもぷよ関連ゲームがいくつか収録されていた。 わくわくぷよぷよダンジョン(セガサターン) 魔導キャラを使った。 1998年4月2日発売。 既存のローグライクゲームは死ぬとそれまでのプレイが0になってしまうことから、ディレクターの久保岡尚は「誰もが時間さえかければクリアできるように」というコンセプトで本作を制作した。 タイトルに「ぷよぷよ」と銘打ってはいるものの、アルルとルルーの衣装が『魔導物語はちゃめちゃ期末試験』、シェゾの衣装が『魔導物語A・R・S』のものを採用している など、その内容はむしろ『魔導物語』に近い。 本来はの年末商戦への投入が計画されていたタイトルであったが、制作難航により発売延期を余儀なくされ、これは当時財務面が急速に悪化していたコンパイルを和議申請に追い込む一因となった。 わくぷよダンジョン決定盤(PlayStation) 上記SS版のリメイク作品。 1999年3月18日発売。 SS版からシステムの改修がなされ、新規のオープニングムービー、アイテム、罠、モンスター、ダンジョン、モンスターハウス、ダンジョン内に出現する商人などが追加されており、一部のイベントも変更・追加がなされている。 ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ(ゲームボーイカラー)。 1999年8月27日発売。 『魔導物語』の舞台のパラレルワールドにあたる、ぷよと人間が暮らす惑星「ガイアース」を舞台にしており、世界観や登場キャラクターは従来のぷよシリーズと大幅に異なる。 バトルユニットはぷよとロボットを組み合わせた「テクター」となっており、様々な合体パターンが存在する。 (、アーケード) 魔導キャラを使った。 1999年12月16日にドリームキャストで発売され、同月26日にアーケード版が稼動。 詳細は個別記事を参照。 アルルの冒険 まほうのジュエル(ゲームボーイカラー) アルルを主人公としたカードバトル風2D。 2000年3月31日発売。 2001年5月25日発売。 開発・発売元はバイオックス、販売元は。 セガの許諾の下、バイオックスが開発した作品であり、コンパイルは製作に携わっていない。 グラフィックなどは『ぷよぷよSUN』がベースである。 画面中央には一人分のプレイフィールドが表示されており、通常のぷよぷよのルール通り操作して消すとその場でタイピング問題が出題される。 制限時間内にタイプ入力を成功させると相手にダメージを与えることができ、相手の体力ゲージを無くすとクリアとなる。 また、相手のおじゃまゲージが溜まった場合にもタイプ問題が出題され、入力に成功すればおじゃまぷよを防御することができる。 ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜() 2003年10月9日発売の3Dアクションゲーム。 ゲームボーイアドバンス連動のミニゲームとして、ゲーム中に獲得できる「ジョイキャリーのタマゴ」でGBA用のセガゲーム各種をダウンロードすることができ、その中の1本として『みんなでぷよぷよ(とこぷよ限定)』が収録されている。 ブリザードキャッスルのミッション3で獲得可能。 2004年11月18日には「お買い得版」として廉価版も発売された。 () 2016年12月8日発売のアクションアドベンチャーゲーム。 ゲーム内ミニゲームとして『ぷよぷよ』が収録されている。 タイトルは『ぷよぷよ』ではあるが、グラフィックやボイスは『』をベースに、ルールは『ぷよぷよ通』のものを採用しており、COM相手の勝ち抜きモードと対戦モードをプレイできる独自の仕様となっている。 (PlayStation 4) 2018年12月13日発売のアクションアドベンチャーゲーム。 ゲーム内ミニゲームとして上記『龍が如く6』と同仕様の『ぷよぷよ』を収録。 携帯電話アプリ・スマートフォン [ ] 初代をそのまま完全移植したものはの節を、その他の作品の移植アプリは各作品の項目を参照。 ぷよぷよ(旧バージョン)(iアプリ、S! アプリ 50K、EZアプリ Java ・BREW) とことんぷよぷよのみ。 2001年4月4日にリリースされた最初のバージョンは、コンパイルではなくセガから初めて独自に制作された『ぷよぷよ』となった(ただし、素材は過去作の流用である)。 同年11月14日配信のS! アプリ版は携帯電話アプリ版で初めて連鎖ボイスを搭載した。 とことんぷよぷよ(iアプリ) 上記の改訂版。 グラフィックを『みんなでぷよぷよ』のものに変更。 とことんぷよぷよ(S! アプリ、EMOBILE、WILLCOM) とことんぷよぷよのみ。 ひとりでぷよぷよ(S! アプリ 50K、EZアプリ Java ・BREW) ひとりでぷよぷよのみ。 グラフィックや漫才デモは初代『ぷよぷよ』がベース。 EZアプリ Java にはグレードアップ版の「ひとりでぷよぷよ豪華版」が存在する。 アプリでは後に「ふたりで」「とことん」も統合した「ぷよぷよ(50K)」「ぷよぷよ豪華版(256K)」がリリースされている(を参照)。 ひとりでぷよぷよ(iアプリ、S! アプリ 256K) ひとりでぷよぷよのみ。 上記とは異なり、グラフィックは『みんなでぷよぷよ』がベースで、新規の漫才デモになっている。 ふたりでぷよぷよ(iアプリ、S! アプリ 50K、EZアプリ Java ) ふたりでぷよぷよのみ。 携帯電話を2人で持って対戦する。 iアプリ版は2002年にグラフィックを『みんなでぷよぷよ』のものに変更した改訂版がリリースされ、横持ち版の「ふたりでぷよぷよ よこ」と縦持ち版の「ふたりでぷよぷよ たて」2バージョンがある。 ぷよぷよタスクモード(iアプリ) タスクモード(とことんなぞぷよ)のみ。 iアプリ版は2002年にグラフィックを『みんなでぷよぷよ』のものに変更した改訂版がリリース。 ぷよぷよDX(iアプリ) 初期はiアプリ版「とことん」「ひとりで」を1つのアプリにまとめたものとしてリリース。 2003年に改めて「ふたりで」「タスクモード」も追加して全4モードの豪華版として再リリースされた。 グラフィックは『みんなでぷよぷよ』がベース。 相手の連鎖の途中でも予告ぷよがあればおじゃまぷよが降ってくるという独自のルールが採用されている。 対戦ぷよぷよ(EZアプリ、S! アプリ) ネットワーク対戦可能なふたりでぷよぷよ。 ぷよぷよズラシ(iアプリ、S! アプリ、BREW) ぷよぷよを左右にずらして消していく。 画面デザインは『フィーバー』をベースにしている。 ぷよぷよソリティア(iアプリ、S! アプリ、BREW、Android) 『フィーバー』のキャラクターを使った。 通常のソリティアのルールに加え、トランプに紛れてぷよも登場し、ぷよを4つ繋げると消えるという要素がある。 2008年5月12日にiアプリ版、11月4日にS! アプリ版、11月27日にBREW版が配信開始。 2011年6月2日よりAndroid版が配信開始。 ぷよぷよナラベ(Android) パズルゲーム。 『フィーバー2』のキャラクターをメインにしており、好きな場所や好きな色の「ぷよ」を直接さわって上下左右に動かし、同じ色の「ぷよ」を4つ以上並べて消していく。 ゲーム中に入手できる「ぷよカード」を使用してプレイすることで様々な効果がある。 後の『ぷよぷよ!! クエスト』の原型とも言えるが、なぞったぷよを入れ替える点では『ぷよぷよ!! クエスト アーケード』の方に近い。 2012年9月11日に配信開始。 ぷよぷよフィーバーリズム(Android)。 『フィーバー』以降のキャラクターと音楽をメインにしており、『ぷよぷよ』シリーズの曲に合わせて、流れてくるノートを左端のポイントに合わせて、タップ、ロングタップ、フリックなどで操作する。 判定は画面のどこを触っても認識される。 コンボをつなげると「フィーバーモード」となり、それに応じて得点が2倍・3倍にアップする。 上手なプレイをすると連動して画面下にぷよが降ってくる演出となっており、自動で大連鎖を組んでいく。 2014年9月24日に配信開始され、翌月以降も有料追加楽曲パックが複数配信されていた。 2015年12月28日11時をもってアプリのダウンロード配信が終了し、2016年1月28日11時をもって楽曲のダウンロードの方も終了となった。 ぷよぷよ!! 0以上、4. 0以上にてより配信を開始したぬりけしパズルゲーム。 キャラクターデザインは『ぷよぷよ!! クエスト』と同様の絵柄。 をもってサービス終了。 上記の他、『ぷよぷよロックアプリ』などゲームではないアプリもいくつか存在する。 書籍 [ ] 攻略本 [ ]• 付録として田中勝己による楽曲アレンジが収録されたシングルCD『ぷよぷよ Rave Revenge』が付属。 す〜ぱ〜ぷよぷよ 必勝のスーパー問題集(電撃攻略王) 1993年12月20日により発売。 ALL ABOUT ぷよぷよ(ALL ABOUTシリーズ) 1993年12月30日により発売。 朝まです〜ぱ〜ぷよぷよ PUYO2 FAN BOOK 1994年1月3日により発売。 す〜ぱ〜ぷよぷよ必勝攻略法(スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) 1994年1月21日により発売。 す〜ぱ〜ぷよぷよ攻略本 ぷよマスターへの道 1994年1月30日により発売。 す〜ぱ〜ぷよぷよ大百科(ケイブンシャの大百科) 1994年7月15日に勁文社より発売。 スーパーゲームボーイぷよぷよ 公式ガイドブック 1994年9月9日に勁文社より発売。 ぷよマスターへの道 連鎖攻略のための完全マニュアル 1995年7月5日に勁文社より発売。 派生作品 セガサターン わくわくぷよぷよダンジョン 公式攻略本 1998年5月1日にエクシード・プレスより発売。 わくぷよダンジョン決定盤パーフェクトガイド(The PlayStation BOOKS) 1999年3月1日にアミューズメント書籍編集部より発売。 ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ パーフェクトガイド 1999年9月1日にアミューズメント書籍編集部より発売。 漫画 [ ] 『魔導物語』のコミカライズ作品はを参照。 下記の他、雑誌形式のにも『ぷよぷよ』や『魔導物語』関連のショートコミックが掲載されていた。 また、複数のゲームを取り扱ったアンソロジーコミックの一部にも『ぷよぷよ』を基にしたものが存在する。 ぷよずらんど by コンパイル 『BEEP! メガドライブ』誌上に1992年11月号から1993年5月号まで連載されていた。 作者は壱。 未単行本化。 ぷよぷよ 『』3号(1993年6月30日発売)に掲載された読み切り作品。 作者は。 未単行本化。 す〜ぱ〜ぷよぷよ -魔導物語より- 『』誌上に1994年1月号から12月号まで連載されていた。 作者は。 未単行本化。 すーぱーぷよぷよ ぎゃぐまどう物語 『』と『コロコロコミック新年増刊号』1994年1月号にそれぞれ掲載。 作者は(デビュー作)。 未単行本化。 カーバンクル争奪戦 『 勝 スーパーファミコン』19号(1994年11月25日発売)付録の『ギャグ勝スーパーファミコン』に掲載された読み切り作品。 作者は。 未単行本化。 とっても! ぷよぷよ() の各誌上に連載されていた。 作者は。 『小学三年生』1995年4月号から2000年3月号までの連載をメインに、『小学四年生』1996年4月号から1998年9月号、『小学二年生』1997年4月号から1998年9月号にも短期連載。 同作者による関連作として、『小学一年生』1995年9月号から1998年10月号まで連載された『ぷよぷよパラダイス・アルルちゃん』、『学習幼稚園』1996年5月号から1998年2月号まで連載された『ぷよぷよ少女 アルルちゃん』、『小学二年生』1997年1月号に掲載された『ぽけっとぷよ通3コマ』、『ぷっちぐみ』2011年9月号に掲載された『ぷよぷよ!! 』などがあり、前記のうち『ぷよぷよパラダイス・アルルちゃん』のエピソードの一部は『とっても! ぷよぷよ』の単行本に収録された。 単行本は全6巻。 ただし、単行本未収録のエピソードも多数存在する。 第1巻 - 1996年10月発売、• 第2巻 - 1997年5月発売、• 第3巻 - 1997年12月発売、• 第4巻 - 1998年11月発売、• 第5巻 - 1999年6月発売、• 第6巻 - 2000年5月発売、 ぷよぷよ天国(マンガボーイズコミックススペシャル) より発行されたコミック。 全2巻。 第1巻 - 1995年4月22日発売、• 第2巻 - 1995年8月23日発売、 ぷよぷよ(火の玉ゲームコミックシリーズ) より発行されたアンソロジーコミック。 全8巻。 4コマギャグバトル 第1巻 - 1995年11月発売、• 4コマギャグバトル PART2 - 1996年4月発売、• 4コマギャグバトル 辛口編 - 1996年10月発売、• 4コマギャグバトル こんがり編 - 1996年4月発売、• ギャグパラダイス - 1997年7月発売、• ショートコミック天国 - 1997年12月発売、• 4コマギャグバトル とことん編 - 1998年5月発売、• 4コマギャグバトル ファイヤー編 - 1998年10月発売、 ばよえ〜んすぺしゃる(ラポートコミックス) より発行されたアンソロジーコミック。 全3巻。 第1巻 - 1995年12月9日発売、• 通 - 1996年7月発売、• SUN - 1997年12月発売、 ぷよぷよ4コマまんが王国(ACTION COMICS) より発行されたアンソロジーコミック。 全2巻。 第1巻 - 1996年12月14日発売、• 第2巻 - 1997年7月28日発売、 ぷよぷよ大行進! (講談社コミックス) 講談社『』誌上に1996年1月号から8月号まで連載されていた(原題は『ぷよぷよ4コマ ぷよよん』)。 作者は。 第1巻 - 1997年4月4日発売、 ぷよぷよ・4コマコミック きめろ! ぷよぷよ(G COLLECTION) 1998年4月15日により発売されたアンソロジーコミック。 わくわくぷよぷよダンジョン(Gファンタジーコミックス) 『』誌上に1998年10月号から2001年8月号まで連載されていた『わくわくぷよぷよダンジョン』のコミカライズ。 作者は。 に伴う作者の移籍によりストーリー途中のままで連載が突如終了し、内容は未完のままとなっている。 単行本は連載終了時までを収録し、全3巻。 第1巻 - 1999年11月発売、• 第2巻 - 2000年10月発売、• 第3巻 - 2003年3月発売、 ぷよぷよ(ハイパーGコミックアンソロジー 3) 1999年1月8日にエニックスより発売されたアンソロジーコミック。 ハイパーGコミックアンソロジーシリーズの第3弾。 ぷよぷよ KINGSシリーズ(DNAメディアコミックス) より発売されたアンソロジーコミック。 『ぷよぷよ』シリーズのものが2巻、『フィーバー』のものが1巻発売された。 4コマKINGS - 1999年2月12日発売、• ショートコミックKINGS - 1999年3月12日発売、• ぷよぷよフィーバー 4コマKINGS - 2004年6月発売、 ぷよぷよだ〜! 小学館『』誌上(隔月刊)に1999年6月号から12月号まで連載されていた。 作者は。 未単行本化。 ボクとトラさん。 作者は。 『ぷよぷよ』が下手な主人公のサラリーマン・石田アキトと、動いて喋って『ぷよぷよ』も得意なネコ型携帯ストラップのトラさんを中心とした漫画。 作中でゲームとしての『ぷよぷよ』が多く題材になっている。 2016年4月25日に「it-tells」のサービスが終了したことに伴い、翌4月26日より全話のバックナンバーが読めるようになった。 ボクとトラさん。 2015年5月14日より2016年4月21日までセガのコミュニティサイト「it-tells(いってる)」内のコーナー「今週もいったる! 」にて連載された4コマ漫画。 『ボクとトラさん。 』の続編にあたり、ストーリーを引き継いでいるが話数がリセットされている。 2016年4月25日に「it-tells」のサービスが終了することに伴い、2016年4月21日掲載の「第25話」をもって最終回を迎え、こちらも連載が一旦終了し、同年4月26日より全話のバックナンバーが読めるようになった。 、、 『』誌上に連載されていた。 作者は。 単行本化されていないが『ぷよぷよ 25周年アニバーサリーブック』に収録されている。 小説 [ ] ぷよぷよSUN サタンさまのモテモテ大作戦() 1998年3月2日により発売()。 著者は、挿絵はみふづかつかさ。 詳細は「」を参照 その他 [ ] ぷよぷよ 25周年アニバーサリーブック 2016年3月24日にKADOKAWAより出版。 著者は、編集は電撃攻略本編集部()。 CD・カセットテープ [ ] ばよえ〜ん!! THE MEGA TRACKS OF ぷよぷよCD 1994年4月21日発売。 発売元はNECアベニュー。 PCエンジン版『ぷよぷよCD』のオリジナルサウンドトラック(ごく一部)+新規テクノアレンジトラック(大半)+。 ボイスドラマ部分の担当声優はPCエンジン版と同じ。 ぷよぷよ の〜てんSPECIAL 1995年7月1日発売。 ボイスドラマを収録したカセットテープ。 脚本は、音楽は。 ぷよぷよDX. Complete Best Album 1 1998年7月23日発売。 発売元はテイチク。 『ぷよぷよ』のアレンジサウンドトラック。 上記『ばよえ〜ん!! 』を中心に、『魔導物語音楽館』、『ぷよぷよ Rave Revenge』、『大打撃』等からの再録・リメイク音源で構成。 編曲は。 ぷよぷよ通DX. Complete Best Album 2 1998年9月23日発売。 発売元はテイチク。 セガサターン版『ぷよぷよ通』のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック+ボーナスソング『ぷ. ぷよぷよSUN DX. Complete Best Album 3 1998年11月21日発売。 発売元はテイチク。 PlayStation版『ぷよぷよSUN決定盤』のオリジナルサウンドトラック+CMソング+ボイスコレクション。 わくぷよダンジョン決定盤 オリジナル・サウンドトラック 1999年2月24日発売。 発売元はテイチク。 PlayStation版『わくぷよダンジョン決定盤』のオリジナルサウンドトラック。 ぷよぷよ〜ん オリジナルサウンドトラック 1999年3月25日発売。 発売元はテイチク。 ドリームキャスト版『ぷよぷよ〜ん』のオリジナルサウンドトラック。 ぷよぷよ! ORIGINAL SOUNDTRACK 2007年3月21日発売。 発売元はウェーブマスター。 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』のオリジナルサウンドトラック。 発売元はセガ。 『ぷよぷよフィーバー』と『ぷよぷよフィーバー』のオリジナルサウンドトラック。 2009年7月29日発売。 発売元はジェネオン・ユニバーサル。 『ぷよぷよ7』のテーマソングのCD。 ぷよぷよ7 オリジナルサウンドトラック 2009年12月11日発売。 発売元はジェネオン・ユニバーサル。 『ぷよぷよ7』のオリジナルサウンドトラック。 ぷよぷよ!! オリジナルサウンドトラック 2012年2月4日発売。 発売元はウェーブマスター。 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』のオリジナルサウンドトラック。 「ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary」関連商品 詳細は「」を参照 ドラマCD「ぷよぷよ」シリーズ 発売元はセガ。 ドラマCD「ぷよぷよ」(2012年9月13日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 2(2012年12月13日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 3(2013年1月31日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 4(2013年12月12日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 5(2014年1月23日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 6(2016年2月18日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 7(2016年3月24日発売)• ドラマCD「ぷよぷよ」Vol. 8(2016年4月21日発売) ぷよぷよ ヴォーカルトラックス 2013年3月27日発売。 発売元はウェーブマスター。 登場キャラクターのテーマ楽曲に歌詞を付け、それぞれのキャラクターが歌ったアルバム。 ぷよぷよ ヴォーカルトラックス Vol. 2 2013年11月14日発売。 発売元はウェーブマスター。 上記の第二弾。 ぷよぷよ ヴォーカルトラックス Vol. 3 2015年11月26日発売。 発売元はセガゲームス。 上記の第三弾。 画集・アニメ [ ] DSアニメ総集編'98 1998年5月発売。 VHS。 『Disc Station』に収録された短編アニメをまとめたもの。 『魔導物語』『ぷよぷよ』シリーズのほか、『ジャンプヒーロー』『幻世』シリーズのアニメも収録。 Windows 95対応CD-ROM。 デジタル画集+サウンドトラック。 ぷよぷよ〜ん画集 〜COMPILE GALLERY 2〜 2000年6月16日発売。 X対応CD-ROM。 デジタル画集。 X対応CD-ROM。 デジタル画集。 舞台版 [ ] ぷよぷよ オンステージ 2015年5月2日から6日まで、にて公演。 DVD版が2015年9月24日発売。 本編DVDに加え、キャストコメントやステージ全景映像などが収録された特典DVDとの2枚組。 玩具、プライズ、アミューズメント作品など [ ] パズルゲーム型の作品 [ ] ぷよぷよ(ゲーム) 1995年発売。 連鎖ボイスは「ファイヤー」のみ。 ぷよが3匹くっつくだけで消えるという特徴がある。 ぷよりん(キーチェーンゲーム) モノクロ液晶画面を使用した携帯型キーチェーンゲーム。 1997年7月25日発売。 窒息(詰まり)の判定が本作独自のもので、いずれかの列の天井にぷよがくっつくとゲームオーバーになる。 当時流行していた携帯型ゲーム『』にネーミングや形態が酷似している。 カラーぷよりん(キーチェーンゲーム) 上記『ぷよりん』の後継機として発売されたカラー版だが、オレンジぷよが着地するまで明滅を繰り返すためモノクロ版と比較して非常に見にくい。 さわって! ぷよぷよ() 2002年4月リリース。 ・など、飲食店に設置されたタッチパネルを用いたアミューズメント端末「プラスe」内に収録された作品。 画面上のボタンを押しぷよを操作する。 1Pと2Pが交互に操作することにより対戦もできる。 プラスeは2005年9月30日にサービスを終了した。 ぷよぷよ(LCDゲーム) として2006年7月22日に発売。 発売元は有限会社ハンドヘルド、販売元は。 かちぬきモードととことんモードの2つを搭載。 後者は通常のとことんぷよぷよだが、前者はそれに加えおじゃまぷよも降ってくるモードで、規定得点を得ると1人抜き、全10人抜きすればクリアとなる。 玩具 [ ] バランスゲームす〜ぱ〜ぷよぷよ(玩具) ツマミを回して磁石の強度をランダムに変えた後、交互にトレイの上にぷよを載せていくゲーム。 経年劣化で永久磁石が弱り、難易度が上がる側面もある。 ボードゲームぷよぷよマスターズ(玩具) ランダムにボックスからぷよぷよを取り出して置いていく対戦ゲーム。 本体付属のルーレットでおじゃまぷよの数を決めるため、連鎖数とおじゃまぷよの数はあまり関係ない。 キャラカセットぷよぷよ(玩具) タカラ社製の玩具『キャラルシール』専用ソフト。 『ぷよぷよ』と銘打たれているが、『通』や『SUN』の敵キャラクターなども印刷できる。 電子ゲームとしては「ぷよらーチェック」という相性診断占いが内蔵されている。 プライズ系作品その他 [ ] () 1994年リリース。 上下にローテーションする5列のぷよのうち、中央3列をボタンで止め、画面が固定された後ぷよが消滅する。 左右2列は最初から固定。 得点に応じて配当がある。 BGMや効果音は『す〜ぱ〜ぷよぷよ』から流用されているが、前者については原曲より短くループする。 ぱちぷよ(メダルゲーム) 1995年5月リリース。 ハンドルをひねるとぷよが打ち出され、一定量のぷよが出ると打ち止めになり、ぷよが消滅する。 得点に応じて配当がある。 す〜ぱ〜ぷよぷよびんご(プライズ) 1996年リリース。 1つしかないボタンを3回押すだけの攻略要素のないゲーム。 景品はキャンディで、最大の役で6つ出てくる。 飴の種類が10種類のうえ、規則正しい順番で出てくるためコレクション要素もほぼないと言ってよい。 ぷよしょっと() 当時流行していた、写真を印刷するゲーム筐体『プリント倶楽部2』の一種。 『ぷよぷよSUN』をベースにしたフレームで印刷ができる。 一般のゲームセンターには置かれず、ぷよまん本舗に設置されていたので、世界でも5台しか存在していなかった。 稼働日は1997年3月30日で、ユーザへの初御披露目は同日開催の第三回ぷよマスターズ大会だった。 当初は9フレーム+隠しフレームだったが、ばよえ〜んツアー97の時期に新規18フレーム+隠しフレームが追加されている。 (メダルゲーム) 2009年4月23日リリース。 『』のキャラクターと世界観を業務用メダルゲームに再利用したもの。 漫才デモは『15th anniversary』をベースにしたものに加え、さらに新規のデモも多数作られた。 メダリンクシリーズの第5弾である。 (パチスロ) 2011年12月5日よりからリリースされたパチスロ機。 ストーリーや世界観は『フィーバー』『フィーバー2』『15th』の3作をベースにしている。 ぱちんこCRぷよぷよ() 2017年12月4日よりからリリースされたパチスロ機。 グラフィック等は『20th』をベースとしている。 キャラクター差し替え作品 [ ] 以下のソフトは、本来の『魔導物語』や『ぷよぷよ』シリーズのキャラクターではなく、別のキャラクターに置き換えて発売された『ぷよぷよ』である。 同様の形式で日本国外にて発売された作品についてはの節を参照。 ストレスレスレッスン れすれす(PlayStation) コンパイルから許諾を得て、が制作し1997年6月27日に発売されたゲーム。 基本的な内容はぷよぷよだが、キャラクターが異なり、のようなストーリーとなっている。 (ゲームボーイアドバンス) より2005年7月21日に発売の『』のパロディ作品『機動劇団はろ一座』の登場人物が登場するぷよぷよ。 ぷよの代わりにが降ってくる。 ゲームシステムは『ぷよぷよ通』のルールを採用、画面レイアウトは『みんなでぷよぷよ』に近い。 連鎖時にキャラクターが叫ぶセリフをプレイヤーが選択して編集できるのがセールスポイント。 使用できるセリフのコレクション要素もあり。 () より2013年11月28日発売の音楽ゲーム。 モードのひとつとして収録されているミニゲーム「 ぷよぷよ39! 」にて、デザインのキャラクターが登場する。 ルールは『ぷよぷよ通』に準じている。 ミニゲーム扱いであるが、キャラクター別の連鎖ボイスおよびカットインの演出なども存在しており、ソフトが2本あれば通信対戦も可能。 「ぷよぷよ39! 」は、2015年5月28日発売のマイナーチェンジ版『 初音ミク Project mirai でらっくす』(ニンテンドー3DS)にも再録された。 (PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows) セガゲームスより2017年8月16日発売のアクションゲーム。 ケミカルプラントゾーンのACT2のボス戦が『ぷよぷよ』形式となっている他、条件を満たすと単体でミニゲームの「MEAN BEAN」モードとして対CPU戦、対人戦共に遊ぶことができる。 いずれも後述する『』をモチーフにしており、BGMには「FINAL OF PUYO PUYO」の新規アレンジが使用されている。 なお、1995年により発売された『』(アーケード、PlayStation、セガサターン)は、本作『ぷよぷよ』と酷似したゲームルールを持つ作品である が、本作との直接的な関係はない。 日本国外 [ ] 日本国外では、『魔導物語』のキャラクターではなく、別キャラクターに差し替えられて発売されるケースがある。 Puyo Puyo(アーケード) 初代『ぷよぷよ』の版。 魔導キャラのままセリフとボイスだけが英訳されているが、ほとんどのキャラクターの名前が変更されており(例としてアルルはSilvana、パノッティはJohnny、シェゾはDeviousなど)、宗教上の配慮からハーピー(Dark Elf)の翼がなくなっている。 また、ストーリーの内容も変更されている。 本作で変更された名前は後の作品ではほぼ反映されていないが、唯一サタンの「Dark Prince」のみ宗教上の配慮から後の作品の英語版でも継続して使用されている。 (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)(、、) 販売はセガ。 メガドライブ版およびゲームギア版初代『ぷよぷよ』の欧米ローカライズ版だが、敵キャラクターがをはじめとした「」のキャラクター(デザインは当時の米国版アニメに準拠)に差し替えられており、ストーリーやBGM、ボイスなども変更されている。 ただし、主人公はではなく、エッグマンの手でロボットに改造されたビーン(ぷよ)という設定のハズビーン(原作のカーバンクルに相当)になっている。 また、パスワードでコンティニューができるシステムが搭載されている。 日本国内でも『 Vol. 2』、『』『同 プラス』、『』などの収録ソフトの一つとして何度か登場している。 スーパーファミコン版『す〜ぱ〜ぷよぷよ』のアレンジ版で、BGM、キャラクター、背景は「」の世界観に合うよう差し替えられており、画面中央ではカーバンクルではなくが踊るが、ぷよだけはそのまま登場する。 キャラクターグラフィックやBGMは『』と『』から引用されており、新規のストーリーデモも付いている。 アメリカ版は " Kirby's Avalanche(直訳すると『カービィの』)" 、ヨーロッパ版は " Kirby's Ghost Trap(直訳『カービィのおばけの罠』)" とタイトルが異なるが、いずれも内容は同一である。 上記の『ミーンビーンマシーン』とは異なり、本作は日本国内では一度も発売されていない。 元々は日本の『す〜ぱ〜ぷよぷよ』をそのまま翻訳して発売される予定だったが、コンパイルの開発スタッフが任天堂から直接頼まれたため、急遽カービィシリーズのキャラクターへ差し替えて製作が行われることになったとされる。 2007年には欧米でWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された(日本での配信予定はない)。 Qwirks(Windows 3. 1、Macintosh) 販売は( )、開発はBig Bang Software。 『』の開発者が監修を務め、タイトル画面にも彼の顔写真が登場する。 初代『ぷよぷよ』のルールをベースにしているが、キャラクターやBGMなどは独自の世界観のものに差し替えられている。 このゲームだけの独自要素として、消すと色々な効果が現れるクリスタルぷよ(Crystal Qwirk)が出現する。 なぞぷよにあたる「Puzzle mode」も収録されている。 日本国内でもスペクトラムホロバイトジャパンより、1995年12月にWindows 3. 1版が和訳の簡易説明書付きで英語版のまま発売された。 価格は7,800円(税別)。 また、Windows版発売の翌年に、同内容のMacintosh版も日本でリリースされた。 Puyo Pop "Puyo Pop" のタイトルで発売された国外向け作品が複数存在する。 これらは基本的に、元になった日本語版と内容や登場キャラクターは同じまま、メッセージやボイスなどが翻訳されている。 Puyo Pop(ネオジオポケットカラー) 日本国外版『ぷよぷよ通』。 Puyo Pop(ゲームボーイアドバンス) 日本国外版『みんなでぷよぷよ』。 Puyo Pop() 日本国外版『ぷよぷよ』(初代)。 ただし、キャラクターの配色、ストーリーやBGMが大幅に改変されている。 Puyo Pop FEVER(PlayStation 2他、複数機種) 日本国外版『』。 『』とセットで「 Puyo Pop」として同時収録されているが、キャラクター要素は省かれている。 2015年配信終了。 Puyo Puyo Tetris(PS4、Switch、Steam) 日本国外版『ぷよぷよテトリス』。 ストーリー付きのタイトルが英訳されるのは『ぷよぷよフィーバー』以来となる。 一部のキャラクター名の英語表記が過去作から変更されている。 Steam版は日本でもリリースされたが、インターフェイスは英語のままとなっている(ボイスのみ日本語へ切替可能)。 なお、1995年にAmiga Gamesより発売された『』()、同年により発売された『's Bug Drop』(Windows 95、Macintosh)は、それぞれ本作『ぷよぷよ』と酷似したゲームルールを持つ作品であるが、本作との直接的な関係はない。 登場キャラクター [ ] 詳細は「」を参照 ぷよぷよ地獄 [ ] 当初、ぷよぷよでの対戦は「ぷよぷよ地獄」と呼ばれていたが、『ぷよぷよSUN』以降は「ぷよぷよ対戦」「ぷよぷよ勝負 ぷよ勝負 」などと呼ばれるようになっていった。 だが、『ぷよぷよフィーバー』において、劇中でこそないものの「はらはらコース」のテーマ曲である「たのしいぷよぷよ地獄」の曲名で復活を果たし、『ぷよぷよ! 』ではサタンが漫才デモにおいて「ぷよぷよ地獄 ぷよ地獄 」という言葉を頻繁に使用するようになった(ただし、サタンは作中では「ぷよ地獄」を「ぷよ勝負」の意味ではなく、ぷよ地獄なる場所が別にあるかのようなニュアンスで使用している)。 反響 [ ] アーケード用のにより一般化していた「対戦プレイ」の要素を落ち物パズルに持ち込んだ結果、本作ではCPUの操るキャラクターや他のプレイヤーという「対戦相手との戦い」がテーマとなり、等で対人対戦が大いに盛り上がることとなった。 また、可愛らしいキャラクターたちが受け、女性プレイヤーも多かった。 また、50-60代という比較的高齢のプレイヤーも少なくなかった。 このようにして、本作は老若男女から支持され大ブームとなり、瞬く間に『』と並ぶゲームの代名詞となる。 後に続編や移植作・番外編などを含め、多くの作品が発売されることになる。 他作品の詳細はを参照。 アーケード版発売には、雑誌『』においてらの熱心な宣伝が貢献したと言われる [ ]。 その後マイコンBASICマガジンでは、ぷよぷよに関するさまざまな記事が書かれ、それをまとめたも発売された。 『ぷよぷよ』は一大ヒットとなり、の販売に貢献する 一方で、あらゆるに移植された。 また、コンパイル主催の大会が「ジャック」(ゲームギアと対戦ケーブルを持って渋谷を歩き回り、参加者同士で対戦して予選を勝ち抜いた)をはじめ全国各地で開催され、参加者は「ぷよら〜」、その優勝者は「ぷよマスター」「ぷよキング」と呼ばれた。 大会は好評で、コンパイルも拡大を促進するべくを発足させた。 本作の大ヒットまでのコンパイルは『魔導物語』や『』などの佳作で知られる小規模なソフトハウスであった。 同社社長であった仁井谷正充は『ぷよぷよ』の空前の大ヒットを背景に倍々ゲームを超える勢いで経営拡大を繰り広げ、一時は広島を代表するソフトハウスにまで発展した。 続編の登場 [ ] 初代『ぷよぷよ』の対戦は、最終的にはいかに早く岩ぷよ2個(おじゃまぷよ60個相当)を送り込むかの問題に収束したため、5連鎖や4連鎖ダブル(4連鎖目に2色同時消し)、3連鎖トリプル(3連鎖目に3色同時消し)を素早く作る技術 が問われた。 土壇場での「回し勝負」などによる逆転要素はあったものの、基本的には「先に必要な分を送り込んだ方が有利」で、試合展開はスピーディーだが、戦略的には単調になりがちだった。 2作目『 ぷよぷよ通』では、前作の問題点を打開すべく乱入対戦および相殺システムが導入され、相手からのおじゃまぷよをこちらの連鎖で相殺できるようになった。 このため、前作とは逆に「後から一段階上の連鎖を仕掛けた方が有利」になり戦略に幅が生まれたことで、好評となり前作と同様にさまざまな機種に移植された。 その一方で、上級者の間では、逆に相殺を回避するために一撃必殺を狙い「巨大連鎖」と呼ばれる10〜13連鎖以上の仕掛けを作る集中力が要求され、一層マニアックなものになっていった。 この問題は3作目『 ぷよぷよSUN』に持ち越されたが、企画者が交代して開発したうえ追加した「太陽ぷよ」システムは、作りかけの大連鎖へのつぶし効果はあったものの、根本的な解決にはなっていなかった。 それにより、公式大会では『ぷよぷよ通』が使用され続ける事態となった。 コンパイルの経営破綻とブームの終焉 [ ] コンパイルは創業オーナー社長であったのもと、ぷよぷよシリーズで得た収益を原資に、社員の大量採用やビジネスソフトへの参入、派手な広告展開など、急激な拡大戦略を繰り広げる。 、でイベント「全日本ぷよマスターズ」を開催、約18,000人の観衆を集めた。 1997年3月期には売上高約69億円を計上。 数字的に見た場合、この時期がコンパイルの絶頂であり、また同社時代の『ぷよぷよ』人気の頂点でもあった。 しかし、同社の栄華は続かず、拡大戦略が行き詰まるとたちまち窮し、本来は1997年の年末商戦向けの大型タイトルであった『わくわくぷよぷよダンジョン』の開発難航による発売延期も一因となって資金がショートし、1998年3月、約75億円の負債を抱えての和議申請という、当時のゲーム業界でも有数の大型経営破綻を引き起こした(倒産時の報道では「 ぷよぷよバブルはじけた」などと揶揄された)。 和議申請に際して債務圧縮の必要に迫られたコンパイルは、セガ・エンタープライゼス(後の)に『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権を有償譲渡した。 ブームは次第に下火となったが、その後もセガからの許諾の元『 ぷよぷよ〜ん』『 ぷよぷよBOX』などが発売された。 しかし結局、かつてのようなヒットにはつながらなかった。 また、仁井谷はごろ、「これからはディスクの時代だ」と発言している。 その真意は不明だが、確かに任天堂系ゲーム機向けのぷよぷよシリーズを一部外注に委ねるなどしている。 なお、創業以来セガとの資金・制作面における関係が深かったことから、当初よりぷよぷよの新作はセガハード版から優先して開発されており、アーケード基板もセガ製のものであった。 セガ移植・新世代 [ ] 2000年代 「ぷよぷよ〜ん」の発売と前後して、セガなどの他メーカーが過去の『ぷよぷよ』シリーズの移植作を発表した。 そしてにセガの開発分社である (にセガと統合)の開発で、『ぷよぷよ通』システムのリファインバージョン『 みんなでぷよぷよ』が発売された。 一方コンパイルは、ぷよぷよシリーズの知的財産権を使用できる契約が2002年8月に期限を迎え 、ぷよぷよシリーズからの撤退とそれに替わる新たなパズルゲームのIPである『』を発表した。 その後、セガは携帯電話用アプリなどへ旧作の移植を行っていたが、秋にシステム・キャラクターデザイン共に大幅なリニューアルを行った新作『 ぷよぷよフィーバー』を発表、同年冬にはアーケード版が稼動され、機には、、、版が発売された。 なお『ポチッとにゃ〜』は延期につぐ延期を重ね、プラットフォームもから()へと変更されるなど開発スケジュールは紆余曲折していた。 2003年1月にコンパイルは『魔導物語』『ポチッとにゃ〜』などすべてのコンパイルの権利と業務をアイキに譲渡したと発表。 2003年11月6日に約54億円の負債を残して自己破産した。 結果的に『ポチッとにゃ〜』が稼動したのは2003年末となり、奇しくも『ぷよぷよフィーバー』と同時期となった。 『フィーバー』発売を機に毎月24日を「ぷよの日(2をぷ、4をよ)」と定め、CMキャラクターとしてを起用して積極的なプロモーションを展開した。 なお、版のCMには松浦亜弥を再起用(と初共演)したが、最後に発売されたと版のCMには起用されなかった。 には続編となる『 ぷよぷよフィーバー2【チュー! 】』が発売、プロモーションは松浦の起用を見送るなど地味なものとなった。 しかし売り上げは初週販売9000本、累計販売4. 1万本(2006年7月2日現在のニンテンドーDS版のみの売上。 調べ)と決して悪い数字ではなく、定番パズルゲームとしての地位と知名度は健在であることを表した。 また作品内では旧作品の世界とのつながりが見受けられ、使うとフィールドの両端にぷよが積まれるアイテム「ハーピー笛」など、明らかに旧作品を意識したものもある。 手始めとして2006年2月3日から2月26日まで、ウェブサイト上でアンケートを実施したが、こちらでも設問の中には旧作品に関するものが多く設けられた。 アンケートに次ぐ記念企画として2006年より12月まで、Windows PC を使用したオンラインイベントを開催、そしてに『 ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が発表された。 CMキャラクターにとゲームキャラクター「すけとうだら」のキャラを起用、すけとうだらは各種プロモーションイベントにも登場した。 全機種あわせて30万本以上を売り上げるなど、いまだ『ぷよぷよ』シリーズの根強い人気の高さがうかがえる。 には、メインシリーズ第7作『 ぷよぷよ7』が発売された。 現時点でナンバリング作品は、当作が最新作となっている。 2010年代 にはぷよぷよ発売20周年を記念して、に『 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』が発売された。 さらにには同作品をベースとした『 ぷよぷよ!! クエスト』の配信が開始され、同年にはアーケード版も稼働を開始した。 には『』とのコラボレーション作品『 ぷよぷよテトリス』が発売された。 同作品は当初『ぷよぷよ7』の次回作として企画されていたが、諸事情により延期となっていた。 には、ぷよぷよシリーズ発売から通算 24(ぷよ)周年 を迎えた。 これに合わせ同年および25周年を迎える翌年の2年間にかけて様々な記念イベントが展開された。 手始めにには記念番組『 ぷよきねんテレビ』がで放送された。 そしてには、シリーズ25周記念作品として『 ぷよぷよクロニクル』が発売された。 にはが、『ぷよぷよ』の原型となった開発途中のMSX版『どーみのす』のデータを元に『 どみのん』として完成させ、で500本限定販売が行われ、当時の開発風景を記したドキュメントも同梱されている。 には、eスポーツを意識した派生作品『』が発売され、翌年のにはアーケード版の稼働も開始された。 その他 『魔導物語』のキャラクターを使用した旧『ぷよぷよ』シリーズも、セガから『ぷよぷよ通』『ぷよぷよSUN』がPlayStation 2や携帯電話アプリに移植されている。 中古市場でも旧シリーズが比較的高値で売買されており(特に各機種版『ぷよぷよ〜ん』は販売数が少ないこともあり高値の傾向がある)、に毎年旧シリーズのキャラクター雪像を作り続けているグループもある。 なお、これらの作品はクレジットとして"SONIC TEAM"ロゴとが描かれている。 シリーズのCM出演者 [ ] す~ぱ~ぷよぷよ• ぷよぷよ(ゲームボーイ版)• 藤沢かりん• - ナレーションを担当 す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー• 藤沢かりん ぷよぷよ通(セガサターン版)• - ウィッチ役• - シェゾ役• 田中勝己 - 「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使われた。 CMで登場した黒タイツの中の一人でもある。 す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス• 田中勝己 - 「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使われた。 CM自体は『す~ぱ〜ぷよぷよ通』無印版の使い回し。 ぷよぷよ通 決定盤• - 「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使われた ぷよぷよフィーバー(ゲームボーイアドバンス版)• ぷよぷよ7(ニンテンドーDS版)• スタッフ• 札幌店スタッフ• ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary(DS版及びPSP版)• ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary (ニンテンドーDS版)• 戸田恵梨香• ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary (ニンテンドー3DS版)• 戸田恵梨香 ぷよぷよ!! クエスト(セガネットワークス・スマートフォン版)• (2013年)• (2014年4月 - )• (2015年4月 - )• (2016年9月 - ) ぷよぷよテトリス• () 備考 [ ]• 最初期の『ぷよぷよ』には、なぜぷよが消滅するのかの説明はなかった。 その後、ゲームの取扱説明書などで呪文「オワニモ」によるものという『ぷよぷよ』オリジナルの設定が設けられた(ただし、ゲーム内のストーリーには特に反映されていない)。 この設定は『』にも逆輸入され、『魔導物語 道草異聞』などの作品が作られた。 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• セガグループ再編に伴い2015年4月以降はセガホールディングスがIPを保有。 商標権(登録商標第2590721号ほか)はセガゲームスが保有している。 コンシューマ作品はセガゲームスが、アーケード作品はセガ・インタラクティブがそれぞれ承継。 『ぷよぷよBOX』などのゲーム内で「組ぷよ」の表記が使用されている。 2019年1月31日で配信終了• シリーズ(ネット配信のみ)• メガドライブ版のサンプル版ではMSX2版と同様に最大6色で水色ぷよが存在していたが、製品版では削除された [ ]。 あらかじめWindows側の画面解像度を640x400に設定しておけばフルスクリーンに近い状態にはなるが、タイトルバーがある分だけ画面下部が少し見切れてしまう。 ただしその状態でも動作要件を満たす画面解像度であり、プレーに支障はない。 「通(つう)」と「ツー(two、2)」、および「エキスパート」の意味を掛けている。 「SUN(サン)」と「三(さん、3)」、および「太陽」の意味を掛けている。 「よ〜ん」と「四(よん、4)」を掛けている。 「FEVER(フィーバー)」と「FIVE(ファイブ、5)」を掛けている。 キャッチコピーの「夢(ム)チュー! 」と「六(む、6)」を掛けている。 それ以前には、素材の流用ではあるが2001年4月4日にiモード版『ぷよぷよ』(とことんぷよぷよのみ)が配信されていた。 ただし、ワンカートリッジの場合はキャラクターが選べないなど、一部の機能に制限がかけられる。 また、みんなでぷよぷよではCPUを参加させる事が出来ないため、2人以下でのプレイは不可能。 同作にGB版以外でプレイヤーキャラとして登場していなかったセリリとミノタウロスは新規のボイス、サタンは別の声優(後に発売された『SUN決定盤』のセガ再発売版と同じ声優。 オリジナル版の声優は。 )で撮り直した物が使用されている。 ボイスが変化するのみで、キャラクター別の性能は特に存在しない。 確実に致死量に達する5連鎖とは違い、4個ずつ消していった最低限の4連鎖ダブルや3連鎖トリプルだけだと致死量には届かない。 相手の状況にもよるが、途中の連鎖にもダブルやトリプルを入れたり、最終連鎖を5個消しや6個消しなどにして上乗せする必要がある。 同調査では『』5. 8万本、『ぷよぷよフィーバー』10. 3万本、『』5. 9万本、『瞬感パズループ』3. 3万本• コンパイル時代から換算。 出典 [ ]• 「開発者スタッフに直撃インタビュー」『ALL ABOUT ぷよぷよ』電波新聞社、1993年12月30日、108頁。 GAME Watch. インプレス 2020年1月15日. 2020年2月11日閲覧。 『』2019年12月2日放送分より• コンパイル(インターネットアーカイブによるキャッシュ). 2002年10月16日. の2002年10月16日時点におけるアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。 』マイウェイ出版発行、2018年。 p38-39• ゲーム文化保存研究所. 2020年2月12日閲覧。 GAME Watch 2019年3月28日. 2019年3月28日閲覧。 2012年5月23日時点のよりアーカイブ。 2015年5月31日閲覧。 2012年6月1日時点のよりアーカイブ。 2015年5月31日閲覧。 任天堂公式サイト・サポートページ・お客様へのお知らせ 2018年8月9日. 2018年12月17日閲覧。 p102• ファミ通. com 2013年9月12日. 2013年9月12日閲覧。 TGS2018セガ公式特設サイト 2018年9月. 2018年9月18日閲覧。 「開発者スタッフインタビュー」『わくわくぷよぷよダンジョン 公式攻略本』コンパイル、1998年6月20日、98頁。 「開発者スタッフインタビュー」『わくわくぷよぷよダンジョン 公式攻略本』コンパイル、1998年6月20日、100頁。 2016年3月2日閲覧。 2016年3月2日閲覧。 (2015年11月19日閲覧)• (2016年4月10日閲覧)• (2016年10月1日閲覧)• 2015年5月26日, at the. - it-tells(いってる)• ボクとトラさん。 - 「ぷよぷよ」公式ブログ• DiscStation Vol. 15、70号• より(2017年10月13日閲覧)• ITmedia Gamez. 2009年11月16日. 2013年11月19日閲覧。 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』スタッフインタビュー、p.

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テトリス99のオフラインでプレイ可能の有料追加コンテンツ 買うべきかどうかを判定してみた【第1弾】

手 落下 99 モード

追加されたコンテンツ内容 今回配信された、有料追加コンテンツの内容は以下になります。 CPUバトルモード• マラソンモード 今までは、 全国の98人のテトリスプレイヤーとのバトルロワイヤルしかプレイできませんでしたが、 ついに一人で練習できるモードが追加されました。 しかも、これらのモードは オフラインでもプレイすることが可能です。 また、有料追加コンテンツは第2弾の配信も予定しており、 第2弾では家族や友達と一緒にCPU戦が楽しめるオフラインコンテンツが追加されると公式が明記しています。 その第2弾は、ニンテンドーeショップに12月31日に配信予定と書いてありますが、 公式は明言していないので、変更される可能性もあります。 2019年9月5日現在、第2弾の有料追加コンテンツ配信! 価格は第1弾と第2弾がセットで1000円で配信されています。 次に、マラソンモードです。 マラソンモードでは、一人で150ライン、 または999ライン消すまでのタイムアタックをプレイできます。 レベルも1から15まで選択できます。 プレイしてみた感じ、レベル1でも終盤のミノの落下スピードは 実践以上でした。 レベル15は、最初から最後まで最速スピードでミノが落下してきます。 今まで、対人戦しかなかったテトリス99にマラソンモードが追加されたのはとても大きいですね。 Tスピンや、テンプレなどの練習を他人に邪魔されずにできるのはとても嬉しいことです。 また、結構な速さのミノの落下スピードになるので、 その落下スピードに慣れるということもできるかもしれません。 もちろんこのモードも オフライン環境でプレイできます。 他にも、アップデートでエムブレムの変更が可能になりました。 この機能は有料ではないので、 誰でも好きなエムブレムに変更できます(ほとんどの人がデフォルトのエムブレムですが・・・) 今回の追加コンテンツの一番のポイントは、 1人で練習ができるようになったことと、 オフライン環境でプレイできるようになったことですね。 そのおかげで、今まで「 初心者お断りゲーム」と言われていましたが、それも払拭されるのではないかと思います。 では、この有料追加コンテンツは買うべきかどうかを、判定したいと思います。 私的には、、、 買うべき!!! だと思います。 理由としては、 やはりテトリスに必要な技術である「テンプレ」や「早積み」は、 対人戦より1人でマラソンをすることが習得する近道だと私は思うからです。 もちろん、そこまでテトリスが上手くなりたいわけじゃない人や、 対人戦で十分練習できる、 という人は買う必要はないかもしれません。 しかし、今回の追加コンテンツは、 オフライン環境でプレイできるようになりました。 そのおかげで飛行機での移動中や、 Wi-Fiのない出先などでも練習ができます。 これは個人的に一番うれしいですね。 もし、この有料追加コンテンツを買うかどうか迷っている人は、 是非購入することをおすすめします。 今回の追加コンテンツを購入して、 第三回のテト1カップに向けてテクニックを磨いていきましょう。 有料追加コンテンツは、 ニンテンドーeショップにて1000円で配信されています。 また、2019年8月9日には、テトリス99の パッケージ版が発売されます! このパッケージ版のテトリス99には、 ここで紹介した 追加コンテンツは最初から収録されており、 さらに、Nintendo Switch Onlineの利用権 12ヶ月分も同梱されています。 ちなみに金額は3,148円(税別)です。

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