人速の効果減少のナーフも入るので今まで多少余裕があったギア枠がかなりカツカツになり強力だった擬似3確を維持するのか人速を増やして今までの使用感を維持するのかクーゲル使いは頭を悩ますのでは? ちなみにハスは半チャの擬似3確をやめるだけなので潔くメイン性能アップはなかったことにしてもいいと思いますし0. できればパラシェルターのメインにもなんらかのナーフが欲しかった、、傘 はスピナーにとって対面きつすぎ。 0とは体感で大きく敵インク上での動き易さが向上するので気持ち的にも臆せずに前線へと向かっていけます。
中距離のバレル射程ならクーゲルハスがなんぼのもんじゃい!という気持ちで人移動でエイムずらしながら撃ち合うとわりと勝てたり相討ちにもってます笑 至近近距離のクーゲルと遠距離のフルチャハスには気合があっても勝てませんのであしからず 個人的にバレルならせっかく安全1. 3より半チャが1発増えるなど様々な情報が多く真偽も正確ではない。
中途半端ですが今回はこのくらいにして随時加筆修正できたらと思っています。
意外と、そういう気持ちの部分は大事になってくるので、そういった点でもゾンビは使っていて面白いギアですね。
相手からしたら、ハイドラって常に位置を意識させられるだけの圧力を持っていると思うので。
0あれば十分だとは思う、要するにうまい人ほど安全は少なくて済む 速 0. 敵のハイプレやパージ打開のキャンプに狙って合わせらるようになりたい 撃ち合い 強みの人速をいかそう、スシコラ以下の短射程には引き撃ちで対応して自分より長い射程には無理せず塗りで押すのが基本だが距離的にお互いの有効射程内で倒せそうなら歩きのエイムずらしやブラや洗濯機などは人速と移動をうまく使って一気に前進してキル速を押し付けていこう。 ハイドラントカスタムの入手方法 ハイドラントカスタムは 「 ランク29」でブキ屋に並ぶでし! 「 ー G」で購入できるでし! 解放ランクが高い. バレルスピナーと比べても1秒近く長い。
タンサンは最大溜めを1個投げるだけでエリアを止められる それでも使うならキルをとって気合いで左から詰めて敵網上の強ポジとるしか生きる術はない モズク ここならハスはまだ舞える! 初動は左網か右網どちらでも得意な方に行こう。
配信しているスピナーやチャージャー使いの遠距離武器を使っている人は低感度が少なくないこともあり反射神経の鈍い自分には当たり前のように低感度が適正なんだと決めつけていました。
ハイドラントカスタムの関連武器 ハイドラントカスタム スプラトゥーン2 関連リンク. ハイカスで一番汎用性が高いギア ステジャン 人速 0.8 安全靴 1.1 カムバック スプラ2のハイドラって人速が乗りやすいっていうことを最近気づきました。
まずは塗りをしっかりおこないルを吐き味方のカバーとエリア管理をしながら必要に応じて自分に有利な盤面でキルを狙うのがいいと思います。 スペシャル 必要ポイント 200 ハイドラントカスタムの使い方と立ち回り 各所高台は確保しておく ハイドラントカスタムは基本的に最前線で戦う武器ではありません。
13それから、今作で猛威を振るうスライド系の武器に対しても、有利を取れる武器だと思います。
抑え エリア周りや重要拠点を塗り固めルを溜めながら敵の打開に備えましょう 無印なら抑えのミサイルが間に合うことが多いですがスピコラはアメが溜まりきらないことが多いので貯めることに夢中になりすぎて抑えに参加していないことがないように注意、溜まらないなら塗り合い中に溜まって吐けばよし どちらも使うタイミングは敵のルが溜まって打開をはじめた直後に吐ければ理想的です。
無理な立ち回りは禁物な武器です。
スーパーチャクチは基本的にハイドラントを倒そうと 急接近してきた相手へのカウンターで使うようにするといい。
スポンサーリンク.。 復活短縮っていうギアはカムバックと相性がいいので、そういう意味でもゾンビはいい選択だと思います。
16ロボットボムは相手陣地の索敵や相手が固まっている所へ投げてラッキーキルを取ったりといった使い方がある。
試しに使ってみたら面白いし、なにより自分にしっくりきたので、この武器を極めたい!ってなりました。
バブルやアメなどのルもエリアに吐かないとタンサンの塗りで余計に押されるためノヴァに向けて吐いても距離が遠いので効果はほとんどない。
自分のやりたいことを自由にやれる武器だと思うのでお勧めします。
3積みを推奨しておく それくらいあれば敵のボムや各種爆風に対してある程度ならチャージを解除しないまま範囲外や遠爆風範囲へ移動しやすい スピナー使いは引き続きアプデによる人速強化を運営に叫んでいこう、スライドできないんだからいいじゃないですか!もうちょい速さをスピナーにください野上様! *スペ減0. フルチャージをすることによって、前のアプデで1発あたり40ダメになったので、以前よりさらに殺傷性が高くなりました。 ただ、非射撃ヒト移動速度を上げると、金網ステージ等で有利に立ち回れる様になる「ラピッドブラスター等」であれば、ステージによって採用を検討するのも悪くありません。
ギア構成 共通 人速 2. どちらの武器もメインの塗り合いが非常に強いので編成にもよりますが基本はエリア管理が仕事で常にエリアが触れる位置にポジションをとるのが基本です。
ハイカスの長所はなんでしょうか? ハイカスの長所は、圧倒的な持続火力ですね。
ただ、全てのギアパワーを「ヒト移動速度アップ」で構成した場合には、どの重量クラスの武器も同じ歩行速度となります。
要するに無印を使うにはわたしの練度不足だったのが1番の理由ですね なのでこれからスプラスピナーをエリアで使って見たい方はスピコラから触って慣れたらスプスピに移行するのがおすすめです。 を保持していないときは無印よりも抑えや打開に貢献しずらい スプラスピナー(無印) 強み 1. チャージャー無しに対しては、一方的に攻撃が出来て非常に強いです。 ハスのSPナーフは確かに痛いですがギアを工夫したり立ち回り次第で十分カバーできるのかなと思っています。
15ハイドラは他スピナーより前に出にくいのと半チャ擬似3調整のためにメイン性能1. そして12月のエリアはハスが得意とするステージが多く自己ベストを更新する絶好の機会です。
35ダメ入れば、ハイカスの1発分に相当しますので2発で倒すことができるようになりますね。
最大チャージ時は一発当たり 最大35ダメージになり、3発当てれば相手を倒せる。
ただ抑え時のアーマー溜めにはスペ増がなくナーフの影響は感じるかもしれません 2. ランキング ルール別• ハスの攻撃力アップはやはり強いと思うのでナーフ後も採用し続ける人もいるのでは? 以上です、またアプデ後にタイミングをみて追記したいと思います。
部位別の一覧• *アプデによる大きな変化 1、チャージャー及びハイプレの弱体化 2、シェルター勢の弱体化 3、メイン性能アップによる擬似確ブキの出現 他にも新たな武器が8種も追加されたり色々とありますがなにより ハス及びスピナー勢に1番大きなアプデが人速の強化でした! ついでにスピナー御用達のインク影響軽減 安全靴 の強化もきてます! おめでとうございます!ありがとうございます!! 待ち続けた強化がようやくきました 上記のアプデによりほぼ全ての要素がスピナー種に追い風となっています。
が、どちらかというと、相手がハイドラントに対して一直線に向かって倒しに来られないようにするために 味方を囮にするという意味合いの方が強い。
通常のスピナーのように、移動撃ちをメインに立ち回る場合におすすめです。
4あると初動や復帰に強くなるし機動力が全然違います。
2 説明不要だが強ポジの確保と生存を意識してメインでキルをとりまくろう! ただ打開にあまり強くないので安定的にガチパワーが上がるかは不明 2. 2積みと軽量級のデフォルトより速くなります!エクスやキャンプはハスより必須かも? カムバは? 復帰や打開に強いが必須ではないので好みやルールステ次第で選べばいいと思う 安全は? できれば0. 2でアプデ前の180p相当に減らせます。 改装後ステージの特徴 リスまわりが広くなり打開が多少やりやすくなった エリアが2つに分かれたので確保に少し時間がかかるようになって逆にストップもかけやすくなった とにかくこのステージは崩すためのルートが複数あるので機動力がある武器や高低差に強いメインを持った武器が強い。 固めは左網で最短と左を両方ともみれるのが強い、味方と立ち位置が被ったとしても右網でも強いので心配ない。
7ハイドラントの関連武器 ハイドラント スプラトゥーン2 関連リンク• スピナー以外の武器でもスリップダメージが入るまでの無敵時間が欲しいために0. なので、使うタイミングは大事になる。 これはバレルではできないことですね。
メインク0. また、インク効率アップ(メイン)はかなり大きいインク消費量をカットできる。
また、 敵のスペシャルに対して、メインで対抗できる武器なのも長所です。
x帯の中央値は2300くらいだと思っていたので意外でした。