ディ ライト ワークス 内部 告発。 【朗報】テイルズ馬場Pの消息が判明! なんとFGOのディライトワークスにいた!!!

『サクラ革命』内部告発が公開される「SEGAを●して手に入れたゲーム」

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YouTuberによる「文春砲」(告発系動画)は、以前ワタナベマホト氏引退騒動にも大きな影響与えていますし、YouTuber同士でのいざこざはよく界隈でも耳にすることではありますが、 今回のナカイド氏の告発動画は、 本来であれば企業から案件をもらう側のYouTuberが、企業に対して忖度なしに挑戦状、公開質問状を叩きつける何とも破天荒で痛快な図式となっており、個人的に非常に興味もあり、応援したい気持ちがあります。 開発期間中はあくまでベーシックな開発体制だったのだ。 ・前説 ゲームの開発ってつまり何? さて、色々語る前に前説として、ゲームというコンテンツの構造とそれを基にした開発現場の現状を提示しておきたいと思う。

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サービスが続く限り、DWのこの地獄のような開発環境は永遠に続くことになる。

fgo ディライトワークスの中に塩川の反抗する英雄おりゅ?内部から変えないともうダメだろwwww

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今回は、その根拠を記事のメインにしていこうと思う。

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そしてそんな人材は容易に転がっていたりはしない。

ディライトワークスの内部告発者「サクラ革命はセガを騙して手に入れたIPです」「上の人間はFGOの成功を自分達の実力と思い込んでます」

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いくら開発現場がテーマ型になり、その開発環境を整えたとしても、 作るものがゲームである以上「メカニクス > テーマ」という構造は何も変わらない。

そんな人間の発する情報など何の価値も意味も無いので安心しよう。

個人YouTuberナカイド氏がついに文春砲クラスのソシャゲ業界の闇、暴露へ|せちか│磨き系YouTuber@毎日Noteフォロバ100%|note

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元カプコンの小野がこの泥舟に乗ってきたんだよな どうなるんだ• プロ野球選手に対して「あいつがヒット打てるのはバット、守備が良いはグローブ、走塁が速いのはスパイクのおかげで、本人は何もできないww」と笑う滑稽さしか感じない。 極々一部のFGOのゲーム性を評価してる信者の意見真に受けてどうすんねん• 「時間」を削られ、想定以上の作業を放り込まれたにも関わらず、である。

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TYPE-MOONはどんな無茶ぶりでも「DWならば形にしてくれる」と信じ、例え締め切りを延ばしてでもクオリティ優先のアウトプットに集中する。

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それが 去年から100人以上減ったのも事実だ。

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しかし、主従を入れ替える以上、開発現場のフローは逆転する。

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メカニクスよりも、奈須きのこ氏のシナリオと武内崇氏のアートといった「テーマ」を開発のメインに据えたのである。

・蛇足の蛇足 これは完全に友人Aに向けての私信になるが、質問にあった 「ナカイド」氏というyoutuberに関して。

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",publishAt:"2021-04-27T11:57:11. 実際に起きた事実を述べているだけ動画は構成もよく練られており、語り口は痛快だ。 あと言葉足らずの部分の補足とか一部過激な表現も訂正いたしました。 私自身も似たような開発体制にいて、似たような苦い経験があるのだ。

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どうやらナカイド氏はそういったファクト系の動画はメインチャンネル、ラジオ風に物事を語る動画はサブチャンネルと使い分けているようなので、メインだけ見れば問題ないと思う。 これは先日の鳴り物入りで始まった 「サクラ革命」の早期のサービス終了の件や、遡れば音楽ゲーム「バンドやろうぜ!」や死産した「ミコノート」、意味ありげなPVだけ公開されて数年も音沙汰が無いタイトル、Aimingと提携したと思ったら何も出さずに提携解消したり、ゴルフ事業とか始めてみたり、とにかく新規タイトルが出ない・売れない・つまらないのナイナイ尽くしの鳴かず飛ばずであるのが起因しているだろう。

現役ゲームクリエイターから見たら、ディライトワークス(FGO運営)は無能なのか? 開発編|文系ゲームクリエイター「雑務屋」|note

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ソシャゲ開発現場というのは、基本的に 全体の7~8割は派遣や業務委託などの人員で構成されているのが常だ。 クソゲーしながら別のクソゲーの話してて草• ナカイド氏がゲーム開発事情どころか、 一般的なビジネス単語の理解すら怪しいと判明した下りである。 「従業員数」である。

生放送でカノウヨシキ氏も語っていたが、オープンにされている求人情報によると、DWはコロナ対策に最も早くかつ徹底的に取り組んだ企業のひとつで、去年の春頃から開発環境が一部人員を除くリモートに移行している。

ディライトワークスの内部告発者「サクラ革命はセガを騙して手に入れたIPです」「上の人間はFGOの成功を自分達の実力と思い込んでます」

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元職として図書館関連、歴史や経営・組織論、興味の沸いた分野中心に書いてゆきます。 この動画の7:20~くらいでナカイド氏は 「公式HPに書いてあるDWの社員が100人減っている」ことを根拠に 「FGOも開発の手が回っていないのでは?」と述べている。 数々の問題発言で炎上を繰り返し、 やれ「塩害」だの「外圧」だの「お前もクソダサいバスターTシャツ着ろ」と散々イジられている彼だが、FGOの本質はメカニクスではなくテーマである、という点を見抜いた慧眼は、クリエイターの目から見ても素晴らしいと思う。

しかし、原作者のシナリオは遅れるわ、絵素材は上がって来ないわ、提出物に対する監修が遅いわで開発計画が遅滞し、世に出たのは間に合わせの低クオリティなサービスだったので、原作ファンにも愛想を尽かされてサービスは早々に終了してしまった。 元ソシャゲ運営会社の所属で、現在はフリーのゲームクリエイター、ライターである「かえるD」氏によるFGOの分析記事だ。