ソニー 決算 発表。 電機8社20年度決算、巣ごもり需要を生かしたソニーとシャープが好決算:大山聡の業界スコープ(41)(1/3 ページ)

ソニーグループ【6758】の最新決算発表、業績修正

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IT部門以外はコロナによる下振れが大きかった日立製作所 日立製作所の2020年度売上高は8兆7292億円(前年比0. 2021年1月~3月 … 804億8,200万円 やはりコロナの影響が一番大きかった2020年4月~6月は大きく下がっていますが、徐々に盛り返し、2020年10月~12月できっちり挽回した事が、今回の結果に繋がっているのではないでしょうか。

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特に、アニメとモバイルゲームの成長が売上増を牽引した。 ゲーム事業の通期予想は、部門別の売上高が2兆6000億円(当初予想から1000億円増)、営業利益が3000億円(600億円増)。 2021年2月に発表した第3四半期の決算にて「純利益1兆円超」が予告されていたこともあり、結果自体を驚く声は少ない。

3%増)と大幅増となりました。

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業績 単位:百万円 決算期 売上高 営業利益 経常利益 当期利益 202103 8999359 9 971865 15 1192370 49. 営業利益については、売上増にともなう費用の増加があるものの、前述の増収の影響及び為替の好影響により、増益を見込んでいます。

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0%増)と順調でした。

ソニーG(6758) 通期決算発表 決算スコア:+0.82

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新型コロナウイルスの感染拡大によるいわゆる巣ごもり需要の高まりでゲームソフトや音楽の配信、それにテレビの売り上げが伸びたほか、人気漫画「鬼滅の刃」を原作としてグループ会社が企画・制作したアニメーション映画のヒットなども利益を押し上げました。 01-03 1,748,740 35,447 -3,983 12,644 10. 出典:ソニー2020年度 業績説明会資料より 売上高8兆9994億円。

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2020年10月~12月 … 1,215億7,000万円• いわゆる 「巣ごもり需要」を軸とした、オンラインからの収益拡大と、 PS5の立ち上げに伴う売り上げ増加だ。

ソニーG(6758) 通期決算発表 決算スコア:+0.82

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課題はやはりPS5の台数確保だ。

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「音楽事業の3割が(人気IPによる)これらの事業」(十時CFO)というから、影響力は非常に大きい。

ソニーグループ (6758) : 決算情報・業績 [SONY GROUP]

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決算の補足資料として公開された図表には、PS4やPS5の販売台数、ソフトの販売本数に加え、「デジタルダウンロード比率」も記載されている。 グラフ1 ソニーのゲームサイクル:プレイステーションの販売台数. ビルソリューション部門は、国内需要が低迷して減収減益であった。 なぜなら、音楽事業の第2四半期部門別売上高は約2309億円、営業利益が529億円で、他事業に比べて抜けているわけではありません。

その構成比をみると、今の時代の変化が現れていることが一目瞭然にわかる。 また、東京証券取引所、名古屋証券取引所、China Investment Information Services、NASDAQ OMX、CME Group Inc. 半導体不足の影響もあるが、その他の要因もあり 「(PS5の生産は)すぐに数を増やせる状況にはない」と十時CFOはいう。

ソニー 最終利益1兆円超 去年12月までの決算 巣ごもり需要好調

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繰り返しますが「鬼滅の刃」を目立たせたいなら、音楽事業のみに絞るとか、記事の仕立てを変えれば済む話です。 ・「予」:予想業績、「旧」:修正前の予想業績、「新」:修正後の予想業績、「実」:実績業績、「変」:決算期変更• 好調の理由に「鬼滅の刃」効果を挙げる記事が目につきましたが、「本当?」と思えたので数字を見て振り返ります。

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情報の詳細に関しましては、開示情報にてご確認下さい。

ソニーGの1.1兆円「史上最高益」決算、ドル箱“ゲーム・エンタメ”事業の現状とは?…2021年の展望を探る

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9%増)となりました。

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グループ全体の売上高予想のうち約3割で、もちろん部門別トップです。