ハイプレはヤグラに強い。 ぼく自身デュッカスを使っているので分かるのだが、ヤグラの少し前に出れば敵の高台を落とせることが多い反面、ヤグラ上からでは高台が射程範囲外であることが多い。
13余裕も出来るのでエイムを合わせる時間も生まれる。 初弾 … チャージ時間、竹の約4倍; 半チャージは竹のチャージ時間の2倍以上; 疑似確なし; 射程ほぼ同値(塗り射程は竹が上) ご覧の通り「チャージキープができる」以外は竹に完全敗北しています ちなみに、チャージ時間がスプラチャージャーよりも遅いです ちなみに連打すれば全部初弾です。
また,射程が同じ数値同士のブキでも全く同じ射程という訳ではなく,小数点以下の射程差が生じている可能性があります。
長射程ブキ使いのイカちゃんは一度自分の立ち回りを思い返してみてください。
サブスペ構成がよくてもメインが弱いと活躍しにくい インク効率を考えたらいつも使えるのはメインになるので当然。
上級者向けのブキはある 主にチャージャー系、リールガン系のことです。 こんな環境で短射程を使う以上、常に頭を使う必要があることを理解してから以下を読み進めて欲しい。
クイボやトーピード、タンサン持ちなどはコンボでキル速度を短縮することは可能。
リッターがバレルを落とすことが出来、更にその長射程を活かして他のブキに対してプレッシャーをかけることが出来る。
・目次 【前提として】(そもそも撃ち合い勝ててる?) 歩き撃ちをするな 基本は有利な位置で戦い始めること ワンパターン戦法を身につけろ 取り残されたらセンプクするか帰ってこい 絶えず残りのブキを見る癖を付けろ カウントをちゃんと見ろ デスしたらマップを開け 【本題】(撃ち合いは勝てるようになった、では何をするか) 射程の理解、環境の理解 敵の長射程の位置を絶えず意識する 編成の有利不利を考える 各ルールの勝ち方をシミュレーションする(自分はどのブキを落とすべきなのか、今何をすべきなのか) 【各ルールの考え方】 エリア ヤグラ ホコ 【前提として】 勝ち方についての立ち回りの本題について入る前に、そもそも撃ち合い勝ててますか。
スプラトゥーン2のスプラローラーが強すぎて辛い人に倒し方を教えるよ; スプラ2のローラーが下手な私がそれなりに上手くなった立ち回りのコツ! フェス中のスパイキー居場所はどこ?ついでにダウニーに … no. ここで始めて中射程、短射程のブキの仕事が明確となる。
そうすることで、飛躍的な成長が可能になります。
ライン2. もし焦れて中央に出てきてくれたらそれはそれでチャンスになる。
ブキ種で変わりますが、基本的には直接あてた時のダメージの半分まで距離 フレーム数 に応じてダメージが減衰します。
どの位置でカウント逆転されるのか分かっていれば、無理に突っ込まずスペシャルを貯めたり味方の復帰を待つ余裕が出来る。 当たり前の話だが、射程の短い武器と射程の長い武器が直線状で向き合っている場合、射程の長い武器の方が有利だ。
自分でホコを持たないなら敵の長射程は自分で抑える意識を持とう。
練度はブキ性能の差をある程度超越してくる だいたいレートパワー300の差があるとブキ性能の差が問題にならないぐらい実力の差があります。
こう考えるとAチーム側の勝ち筋も見えてくる。
これを意識できないのなら短中射程を使うのは諦めるべきだ。 わかばは特にハイドラに対して厳しい戦いを強いられる。 80 パスパスでもフルチャでも長射程の特徴を持つチャージャー。
8累計で4年以上やってることになります。
ローラーに関しては本ギアパワーによるダメージアップによって100ダメージ範囲が変化するため,メイン性能アップを3. エリアは塗り合いで勝つ方法があるが、ヤグラは長射程を無視していると絶対に進まない。
少し扱いにくいブキもありますが、使いこなせると強いブキばかりです。
ヤグラの時と同じ話になるが敵の長射程にプレッシャーをかけれるブキが誰なのか意識しておくこと。
そこからの抑えでは、狭い通路などを一人で抑え切るように立ち回り、味方の見る場所を減らしてあげるように意識すると良いです。 曲射8段階 【アップデートVer5. 98 4kスコープとほぼ同レベルの射程を誇る。
スプラトゥーン2(Splatoon2)のガチアサリにおける最強武器をランキング形式で紹介しています。
敵の長射程が安全にエリアを塗ってくるのに対して短射程や中射程はエリア内部まで踏み込まなければ塗れない関係上、敵の長射程をどう落とすかが勝敗を分ける。
その評価はナワバリガチマとは全く違う別物。
スプラの試合は忙しいのもあって、自分の癖や戦法は相手にバレずらい。 何故ならエクスロが敵の高台からメインを撃ってるだけで中央の高台とエリアにプレッシャーをかけれるからだ。
3プライムは見られてなければリッターを正面から落とすことが出来るし、リッターさえいなくなればハイドラと協力して射程差で敵のブキ全てを抑え込めるだろう。 編成運に弱いブキはマイナーブキになりやすい 使用率が低くなりがち。
スプラマニューバー最強説 質問です。
2 1 k1d:試合にほぼ関与できていない。
第35回目となる今回の記事では、 『中射程や長射程ブキ等の射程が長いブキを使う際の注意点』についての解説です。
未登場のブキを含む一覧はこちらで紹介しています。 ギアパワー構成例 擬似確は必須 14式竹筒銃・甲は、メイン性能アップを積むことによる擬似1確は必須と言えます。 マニュコラは機動力を活かした裏取りで、プライムは見られてなければ射程とキルタイムで、エクスロを落とすことが出来る。
202 13:21 コメント 1 件 匿名 【悲報】『スプラトゥーン2』のガチランキングが発表!!マニューバー最強のクソゲーだと証明される・・・ スプラマニューバーコラボのメリット. 625ずつ減衰し、その値の小数点第2位を切り上げした値が画面に表示されているダメージです, ダメージに段階がないのが特徴です 射程が短いほど基本的にチャージ速度が速いです *竹、ソイチュバーは例外. 竹は近距離まで近づかれると厳しい武器ですが、マルチミサイルがあることによって 見えない敵を索敵することが可能になり、安全な立ち位置を探すことができます。 スパッタリー スパッタリーの射程はライン1. また味方にジャンプするときには、塗り状況を見て戦闘中なのか、それともセンプク中なのか、などを確認してからにしよう。
基本的なメイン性能はほぼ同じ。
こちらのページは、全ルールでの評価を平均化してランク付けした「総合ランキング」となります。
確かにそうした相手はうざいことこの上ないが、これを無理やり倒しに行こうとすると位置バレしてやられたり、相手のインクが多い所にせめなければならず 不利な状況で戦わなくてはならなくなる。
相手が下がって態勢を立て直せば、その間に前線を上げたり、一気に間合いを詰めたり、相手に隠れるようにして別の場所に向かうことができる。 唯一、スクイックリンには射程で勝っている。
相手を動かしてステージ中央まで来てくれるようなことがあれば、自分が倒せなくても自分以外の味方が倒してくれる確率も大きく上がる。
スプラトゥーン2 Splatoon2 のマニューバーの立ち回りページです。
調べたりや分析が本格化したのはsplatoon2から。
武器ごとの基本操作• ここで死なないこと、相手をキルできることが重要。