ファフニール ペルソナ5r。 【ペルソナ5ロイヤル】アドバイス【P5R】

ペルソナ5 ザ・ロイヤル攻略情報|マルキ・パレス攻略

ファフニール ペルソナ5r

Contents• バトル後、マップが手に入ります。 丸喜と接触後、ねじ曲がった深淵とバトルです。 バトル終了後、イベントの流れでパレスから離脱することになります。 芳澤すみれに勝つと、続いてサンドリヨンとのバトルです。 倒す事はできず、一定ターンが経過するとイベント後に再度バトルに発展します。 ここで勝てばOKです。 大言壮語する酔漢、奇形の獅子神とバトルし、勝利後に「関係者用ID」を入手します。 制御室のような所で魔槍操る猛将、影を統べる呪術師とバトルになります。 バトル後はイベントに発展し、メメントスに行くことになります。 メメントスでは最下層 聖杯と戦ったところ の更に先にある認知指令室に行くことによって、マルキ・パレスの更に先へと進めるようになるので、最優先で行くといいでしょう オタカラルート確保 研究所 道なりに進んでいくと明らかに様子の違う扉があり、通れなくなっています。 これは鍵のかかった個室にて丸喜の過去の映像を見るイベント後に進めるようになるので、まずはその個室 上記マップで言えば右下 を目指しましょう。 正面は鍵がかかっていて入れないので、階段を使って裏口から入ればOKです。 正面の案内パネルを調べる• 赤と青のエレベーターの前にいる人に、それぞれ話を聞く• 横にある部屋で内容を整理する• 正面の案内パネルを調べる• 正面の案内パネルを調べる• ただし正解する際に事前に話を聞いていたかどうかで、アイテムが貰えたり貰えなかったりなどがあります。 今度はビデオ室には鍵が掛かっていないものの、肝心のビデオを探しに行くことが必要です。 ビデオは唯一、鍵が掛かっていて正面から入れない部屋にあります 隣の部屋のダクトを通って行けばOK。 ビデオを手に入れたらビデオ室に向かった後で、エレベーターに向かいましょう。 ロックされている扉の前の広場では、燃え立つ巨人とバトルです。 腕にはそれぞれ弱点属性がありますが、反射属性も持っているので、全体攻撃する場合は注意しましょう。 腕は潰しても毎ターン再生するので、強いというより面倒くさいというイメージでした。 アザトースは完全無視でOK、丸喜拓人を倒すと第二段階に進みます。 第二段階では基本的には第一段階と一緒ですが、ターン毎のランダムで魔法攻撃を禁止されたり、回復を禁止されたり、防御を禁止されたりします。 更に触手に対して物理攻撃が効かなくなったりするので注意が必要です。 イベントを挟んで第三段階に突入します 体力SP全回復。 第三段階は、アダムカドモンがサポートする丸喜本体のみとのバトルです。 その後は第四段階でアダムカドモンとバトルになります。 アダムカドモンには一切の攻撃が効かず、2ターンに一度大きな攻撃が来るので、何とか持ちこたえているとイベントに発展するので、それまで相手の攻撃を凌げばOKです。 第五段階はイベントバトルのようなものです。 出現モンスター一覧 ビヤーキー 月LV. 70 ロア 隠者LV. 70 ディオニュソス 顧問官LV. 71 マカーブル 刑死者LV. 73 ネビロス 悪魔LV. 74 キマイラ 剛毅LV. 74 クー・フーリン 信念LV. 76 アリラト 女帝LV. 81 バアル 皇帝LV. 82 ベリアル 悪魔LV. 82 ハスター LV. 84 ファフニール 隠者LV. 86 オリハルコン.

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最強装備について

ファフニール ペルソナ5r

名称 属性 消費HP 効果 所持ペルソナ Lv タルカジャ 8 3ターンの間、味方1体の攻撃力が上昇する。 - - - - - 10 4 - - - - - - - 15 - - ラクカジャ 8 3ターンの間、味方1体の防御力が上昇する。 - - - 8 6 - スクカジャ 8 3ターンの間、味方1体の命中・回避率が上昇する。 7 - - 9 - - マハタルカジャ 24 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇する。 33 45 - 79 68 - 44 35 48 - 63 47 26 - 27 - 78 マハラクカジャ 24 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇する。 - - 30 - - - - 52 29 36 - - 48 - マハスクカジャ 24 3ターンの間、味方全体の命中・回避率が上昇する。 - 42 45 - - - - 54 50 - タルンダ 8 3ターンの間、敵1体の攻撃力が低下する。 - - - 11 - 11 8 - ラクンダ 8 3ターンの間、敵1体の防御力が低下する。 - - 13 - - - - 31 - スクンダ 8 3ターンの間、敵1体の命中・回避率が低下する。 4 - 24 - 19 12 5 マハタルンダ 24 3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下する。 - 44 51 53 - 21 マハラクンダ 24 3ターンの間、敵全体の防御力が低下する。 85 19 32 76 41 - マハスクンダ 24 3ターンの間、敵全体の命中・回避率が低下する。 - - - - 34 57 デカジャ 10 敵全体にかかっているステータス上昇を打ち消す。 12 52 - 28 - 21 45 - 10 デクンダ 10 味方全体にかかっているステータス低下を打ち消す。 12 14 35 18 37 - リベリオン 5 3ターンの間、味方1体のクリティカル率が上昇する。 29 56 16 45 22 - 35 - - - レボリューション 5 3ターンの間敵味方全体のクリティカル率が上昇する。 60 47 - - 45 テトラカーン 24 味方1体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る。 72 60 33 マカラカーン 24 味方1体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る。 32 - - 66 58 - 67 テトラブレイク 9 敵全体にかかっているテトラカーン効果を打ち消す。 40 67 - - 41 48 マカラブレイク 9 敵全体にかかっているマカラカーン効果を打ち消す。 46 - テトラジャ 24 味方全体に即死効果を1回防御するバリアを張る。 43 85 - 28 - 56 55 防炎の壁 18 3ターンの間、味方1体に火炎耐性をつける。 13 13 - 防氷の壁 18 3ターンの間、味方1体に氷結耐性をつける。 - - 7 52 - 防電の壁 18 3ターンの間、味方1体に電撃耐性をつける。 21 14 37 - 防嵐の壁 18 3ターンの間、味方1体に疾風耐性をつける。 16 - 46 21 - 14 防念の壁 18 3ターンの間、味方1体の念動耐性をつける。 51 39 - 火炎ガードキル 6 敵全体の火炎耐性を打ち消す。 防炎の壁は打ち消せない。 20 54 74 氷結ガードキル 6 敵全体の氷結耐性を打ち消す。 防氷の壁は打ち消せない。 - 48 - 電撃ガードキル 6 敵全体の電撃耐性を打ち消す。 防電の壁は打ち消せない。 54 - - 46 疾風ガードキル 6 敵全体の疾風耐性を打ち消す。 防嵐の壁は打ち消せない。 20 - 61 念動ガードキル 6 敵全体の念動耐性を打ち消す。 防念の壁は打ち消せない。 - - 56 核熱ガードキル 6 敵全体の念動耐性を打ち消す。 念動の壁は打ち消せない。 42 テルモピュライ 30 味方全体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇する。 包囲された時のみ有効。 - 38 72 チャージ 15 使用後の物理攻撃力が1度だけ2倍以上になる。 - 88 55 65 27 86 - 36 48 74 - 60 80 85 コンセントレイト 15 使用後の魔法攻撃力が1度だけ2倍以上になる。 81 86 48 59 83 40 65 87 79 94 45 74 87 89 42 97 81 90 ヒートライザ 30 味方1体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇する。 79 97 80 50 54 75 82 ランダマイザ 30 敵1体の攻撃・防御力と命中・回避率が低下する。 91 85 65 - 76 91 闘魂注入 80 味方全体の物理攻撃力が1度だけ2倍以上になる。 ハイテンション 80 味方全体の魔法攻撃力が1度だけ2倍以上になる。 百花繚乱 90 味方全体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇する。 チェックメイト 90 敵全体の攻撃・防御力と命中・回避率が低下する。 生命の壁 95 味方全体に物理を反射する壁と魔法を反射する壁を張る。 ブレイブステップ 16 3ターンの間、味方全体のクリティカル率が上昇する。

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【P5R攻略】最強ペルソナ「ヨシツネ」の作成方法とスキル構成

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DLCなしでの場合。 序盤 ・インキュバスorサキュバス P5Rでは単体状態異常付与魔法の付与率が大幅に上昇した上に、テクニカルがかなり重要になった。 そのため、最序盤で単体状態異常付与魔法を習得できるインキュバスから継承していくと便利。 初期スキルで夢見針を持ち、Lv7でドルミナーを習得できるので使いやすい。 杏殿もドルミナーを早い段階で習得できるが、主人公も状態異常付与を使えるとなにかと便利。 サキュバスなら初期スキルでドルミナーを習得しているので、こちらから継承していってもよい。 サキュバスはLvを上げれば睡眠率アップを習得できる点でも便利だが、睡眠率アップを習得するにはかなりレベルをあげる必要がある。 ・ゲンブ 最序盤のラクンダ持ち。 ブフも使える。 ・オバリヨン 最短でカモシダパレスをクリアしようとすると、SP不足になりがちなのでSP消費を抑えられるラッキーパンチを使えるようになるのはありがたい。 ただ、無印版と違い、銃が戦闘ごとに弾補充されるようになったため指弾の価値が下がり、ラッキーパンチもクリティカル面でやや弱体化している感がある。 ラッキーパンチは元々命中率が低いと行った弱点を抱えていたが、クリティカル率もなんだか頼りなくなった感があるので、多用は禁物。 クリティカル率を補うのにクリティカル率が上がるパッシブスキルのアドバイスを付けたいところだが、アドバイスも弱体化しているため、バイコーンのレベルを上げてまで継承するか悩ましいところ。 …とはいえ、最序盤のカモシダパレスで使える数少ない物理耐性ペルソナなので有用なのは変わらない。 ・ジャックフロスト 剛毅コープの関係で、マハブフを持ったジャックフロストを作る必要がある。 マハブフはLv12になれば習得できる。 ・イッポンダタラ Lv15で覚える暴れまくりが序盤では中々強力。 ちなみに、無印版の物理だとマタドールが習得できる電光石火が強かったが、今作では電光石火が弱体化してしまった…。 また、マタドールは今作ではトリガーハッピーも習得できなくなるといった弱体化もされている…。 ・アメノウズメ 剛毅コープの関係で、フレイを持ったアメノウズメを作る必要があるので、作成後そのまま使うとよい。 スキル継承でフレイとマハブフなどを継承して多属性使えるようにするとより便利。 ・シキオウジ 核熱弱点ではあるものの、物理銃撃祝福呪殺の4属性無効と非常に優秀な耐性持ちのペルソナ。 無印版でも耐性が優秀なペルソナだったが、P5Rではレベルが低くなり、作りやすくなった。 中盤 カネシロパレスで合体警報、フタバパレスで絞首刑、オクムラパレスで公開処刑が解禁される。 合体警報でのスキル変化を利用すれば、早い段階で強力なスキルを入手しやすくなる。 また、絞首刑&合体警報を利用すればステータスを上げられ、公開処刑を利用できるようになるとさらに強力なスキルを入手しやすくなるので、中盤からはかなり自由度が高くなる。 ・合体警報 合体警報時に合体すると、スキル変化を起こすことができ、低レベル帯でもかなり強力なスキルに変化させることができる。 これを利用して強力なスキルを入手し、継承していくとよい。 ただし、合体警報時に合体するとペルソナの名前が黄色い状態になり、このペルソナを合体素材にするとほぼ合体事故を起きてスキル枠全て別物になってしまうので要注意。 耐性や固有スキルが優秀なペルソナは、コープや周回などで合体解禁させる必要があるため、作成できるのは終盤になる。 ・ヨシツネ 剛毅コープや魔術師コープなどが必要になるため、2学期終盤でようやく作れるようになる。 今作でも固有スキルの八艘飛びが非常に強力で、物理属性ではトップクラス。 ・ルシファー 星コープランク10以外に正義コープランク10なども必要になるため、これも2学期終盤に解禁。 呪殺吸収、物理銃撃無効、火炎氷結電撃疾風耐性、祝福弱点と、無印から耐性が大幅に変更されている。 耐性面が非常に優秀。 弱点はあるものの、祝福反射のスキルカードなどで補えばいい。 ・マリア 信念コープランク10で解禁なので、解禁はかなり遅い。 祝福吸収、疾風無効、電撃耐性、火炎弱点。 耐性はそこそこだが、固有スキルが3つもあるのが特徴のペルソナ。 包囲されていないときでも包囲された時のスキルが使えるようになる特性で、包囲時専用スキルのテルモピュライ(味方全体の攻撃防御命中回避上昇)が常時使えるようになるため、非常に便利。 ・サタナエル 2周目以降で解禁される。 作成可能になるのが非常に遅いのがネックだが、固有スキルの「魔王の境地」が非常に強力。 魔王の境地は、ブースタ枠とは別枠で全ての攻撃の威力を上げることができるため、どの属性でもトップクラスの火力を出せる。 物理属性は固有スキル「八艘飛び」持ちのヨシツネがいるので、物理以外の属性で特化させるとよい。 これはオススメ、みたいな。 買うか買わないかは結局個人の判断。 実際DLCペルソナが壊れすぎてて、戦力目当てで買ったわけではないのに、他のペルソナ使えない始末(別に使わなくてもchallengeクリア出来るし、負けず劣らず強力なペルソナはいるが。 マリア、ヨシツネ、サタナエル等) 個人的にオススメなDLCペルソナ。 ・オルフェウス(女)、伊邪那美 難易度チャレンジすらヌルく感じるほどのぶっ壊れ。 余裕があるならオススメ ・カグヤ、イザナギ、ツキヨミ 使いやすくて強い。 ・アステリオス、アマツイザナギ、アリアドネ 浪漫がある。 ・ラウール かっこいい。 こいつだけはDLCではなく本編に出すべきだった。 ・アテナ、メサイア、タナトス、オル(男) 好き以外に買う価値なし。 294• 413• 813• 141• 133• 978• 120• 208• 819• 128• 1382• 253• 179• 102• 115• 102• 180• 104• 1375• 189• 155• 109• 162• 170• 120• 1345• 271• 218• 193• 138• 137• 110• 128•

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